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專欄簡介

遊戲情報站
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    編輯簡介

    Elsun 我係一個鍾意睇動漫同打機既人,對我來講呢兩樣野都係單調枯燥既生活中不可缺少既調味劑,由細到大都為我帶來好多快樂既時間!
    於 24/07/2014 發表

    遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。 以下內容由...

    於 18/07/2014 發表

    本文作者凱恩之角wccjitou,轉載請註明作者和出處! 原文地址 終於,千辛萬苦,披荊斬棘,暗黑3終於來到了中國!可喜可賀~ 雖然D3這樣一款血腥暴力的遊戲在中國“和諧”的大環境裡顯得格格不入...

    於 16/07/2014 發表

    本文作者凱恩之角雪暴君,轉載請註明作者和出處! 注:以下內容非官方消息! 近日暴雪實習生David K​​o的一些作品被熱心的玩家發掘了出來,從中我們發現了一些疑似新角色德魯伊的原畫設定。 ...

    於 13/07/2014 發表

    以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3發售以來,大家都在說想讓野蠻人可以雙持雙手武器。但是能說他們什麼呢?當野蠻人拿著兩把比他大很多的武器瘋狂衝鋒時你作何感想...

    於 09/07/2014 發表

    AusGamer 的記者最近在和暴雪的Julia Humphreys 和Matthew Berger 一起玩PS4 版的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》時一起聊了聊。這裡有他們帶來的關於PS4版最...

    於 20/06/2014 發表

    以下內容由凱恩之角翻譯整理! 原文地址 就要來了,奈非天的勇士們!奪魂之鐮的首個主要內容補丁已經離我們很近了,並且我們為大家準備了一個公眾測試(PTR)來讓大家了解這些即將到來的改動。在此...

    於 02/06/2014 發表

    遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。 以下內容由...

    於 28/05/2014 發表

    不止是在生活中,在暗黑3的遊戲裡我們也會經常做出一些事情,並在事後我們會反應過來“天啊,我真是蠢爆了”。這個時候,衝動是魔鬼之類的咒罵和懺悔已經沒用了,你的角色要么已經死了,要么裝備已經拆了,要么已經...

    於 30/04/2014 發表

    本文作者凱恩之角嘉琪,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗...

    於 28/04/2014 發表

    以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暴雪推出暗黑3資料片死神之鐮已經差不多一個月了,PC玩家們不僅有機會看到了遊戲的後續故事,也體驗到了近期實裝的2.0補丁帶來的一些PC...

    於 23/04/2014 發表

    本文作者凱恩之角劉爾遜,轉載請註明作者和出處! 原文地址 古有一劍,絕世難求,鋒芒即指,風雷所向。得之者稱霸武林,雖千兵萬刃猶不能敵,是故萬夫所向也。然神聞,以其不平於他刃,削此劍若凡鐵。天下英...

    於 16/04/2014 發表

    PlayStation 4 玩家現在將可以在沙發上,完整地體驗暴雪的史詩級動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》,以及資料片《死神之鐮》內容於一體的—— 終極邪惡版啦!從六大強力角色中選擇你的職業——...

    於 14/04/2014 發表

    本文作者凱恩之角popwater,轉載請註明作者和出處! 原文地址 先附上一張米國隊長印度飛餅照片 這段時間美國隊長2電影上畫,本逗教有幸進行了一次觀摩,回來之後深有感觸 作為同樣都是使...

    於 27/03/2014 發表

    在剛剛發售了新的資料片《奪魂之鐮》之後,《暗黑破壞神3》又傳來了一個重磅消息。繼登陸PC、Mac 平台,還有PS 3,Xbox 360 平台,已經確定登陸PS 4 之後,暴雪方面確認了《暗黑破壞...

    於 27/03/2014 發表

    以下內容由Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 昨日死神之鐮發售的慶祝活動中,暴雪邀請了設計師Josh 和Wyatt 進行了在線的Twitch 問答。雖然只有半小時,但透露的信息非...

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