腳尖上的暗黑:論地震三連跳的正確姿勢

遊戲情報站 於 23/04/2014 發表 收藏文章
本文作者凱恩之角劉爾遜,轉載請註明作者和出處!

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古有一劍,絕世難求,鋒芒即指,風雷所向。得之者稱霸武林,雖千兵萬刃猶不能敵,是故萬夫所向也。然神聞,以其不平於他刃,削此劍若凡鐵。天下英雄,則或喜或悲矣。

時過久矣,滄海桑田,神劍之事,已為傳說。然天下英雄之求神力若渴,亙古難易也。

恰今有一功,勢若蛤蟆,出削劍真神之手,入怒火蠻野之道,非力士不可得也。三跳而沖天,三落而辟地。發地震,引熔岩,雖山而崩毀,使海而成煙。千軍萬馬,人景皆顫,咆哮間莫不灰飛煙滅。群魔聞之而色變,奸賊思之而不眠。氣震六派,威比庭天,是為力士第一神功也。

欲練此功,不需自宮,力士披五寶方能得之。此五寶,地之力量四神衣,加之跳跳鞋也。若徒有四神衣之三,可使華戒代其四。

好吧,我自己都編得蛋疼,你們也蛋疼了嗎?今天我們來討論一下蛤蟆神功三連跳,開天闢地引熔岩的正確姿勢。

【暗黑農業技術推廣站】地震與躍擊的小知識中提出了女蠻子的地震循環時間短於男蠻子。開始我不相信,因為按照跳跳鞋特效的字面意思,穿插三次躍擊的2秒是不會改變的,只要女蠻子沒有能力跳出4跳,那麼女蠻子躍擊硬直短的好處不過是可以在2秒間多穿插一個其他技能而已。但經過實驗,我發現此文的理論其實是正確的,故有了此貼。

1.0 非連跳狀態下跳跳鞋提供的躍擊不CD時間

我使用Farps記錄了整個躍擊循環的動畫,然後用會聲會影捕捉各個時間點進行計算。會聲會影的計時器的最右一個時間級取值是0-24,也就是說將1秒分割成了25份。

我們先來驗證,在非連跳狀態下,跳跳鞋是否真的提供2秒的讓躍擊不CD的時間。

首先我們需要想到,在不穿跳跳鞋的時候,因為各種因素,躍擊也可能存在不CD的持續時間。


這是不穿跳跳鞋的情況,左邊是CD轉好的第一幀,右邊是再次進入CD的最後一幀,可見躍擊的不CD時間持續了7/25=0.28秒

下文中我們將這個0.28秒命名為躍擊自然硬直


這是穿跳跳鞋時,只使用一次躍擊,然後等待躍擊進入CD的情況。時長2+7/25=2.28秒

可見跳跳鞋在人物不連續躍擊的情況下,確實只提供2秒的躍擊不CD時間。

2.0 連跳狀態下跳跳鞋提供的躍擊不CD時間

那麼在三連跳的地震流循環中,跳跳鞋提供的躍擊不CD時間仍然是2秒麼?

下邊的男女蠻子做的動作都是純淨的3連跳,為保證躍擊的CD轉好到發出施放指令間的延遲盡量小,在躍擊CD即將轉好時按下躍擊鍵。


這是男蠻子的躍擊非CD時段,左邊是CD轉好的第一幀,右邊是再次進入CD的最後一幀,時常是2+14/25=2.56秒。

減去躍擊自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供給男蠻子的躍擊不CD時間是2.28秒

這竟然超過了2秒,真是奇妙。


這是女蠻子的躍擊非CD時段,時常是2+4/25=2.16秒。

減去躍擊自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供給女蠻子的躍擊不CD時間是1.88秒

這次又少於2秒了。

可見性別不同的蠻子,不僅3連跳的所用時間不同,跳跳鞋所提供的躍擊不CD時間也不同。

那麼如果在三次躍擊間穿插技能,躍擊的不CD時間會如何呢?


我在第一二次躍擊間穿插了一次原技能的地震,結果這次躍擊不CD時間是3+5/25=3.2秒。

減去躍擊自然硬直0.28秒,這次跳跳鞋提供給男蠻子的躍擊不CD時間是2.92秒。時間被明顯地延長了。可見:

重要:在3次躍擊間穿插技能會延遲躍擊進入CD的時間,拖慢輸出循環,降低總體輸出。躍擊間穿插技能是錯誤的做法。

猜測:

(1)BLZ為了防止玩家通過卡BUG讓蠻子可以做到一次超過3次的連跳,加入了觸發——第三跳起跳後躍擊進入CD,所以女蠻子的躍擊會在2秒前就進入CD。

(2)拜杰倫哥的爛攤子所賜,ROS小組吃驚地發現男蠻子2秒內竟然只能跳2下!他們沒能或者沒有找出BUG所在。

(3)由於(2)再加上考慮到種種諸如網絡延遲,玩家手殘等因素,BLZ為跳跳鞋加入了一個系統,可以保證在連續躍擊時可能去延長這2秒的非CD時間。

這件事你怎麼看,元芳?

3.0 地震三連跳的正確姿勢

(1)純淨地使用三連跳

首先,我們一定希望每次三連跳的輸出循環能越短越好,因為地震流的主要輸出來自於地震,縮短循環的時間可以在單位時間段內施放出更多次的地震,從而提高輸出。

由2.0中最後一幅圖可見,在三連跳中穿插其他動作會使躍擊不CD的時間延長,從而延長整體循環的時間。


所以在躍擊CD轉好的第一時間,應該使用一次純淨的,不穿擦任何其他動作的三連跳,然後再做其他動作。

(2)使用女蠻子

女蠻子的三連跳比男蠻子要少用大概0.4秒時間。我們來進行一次計算,假設CDR為30%,那麼躍擊CD就是7秒。

男蠻子要達到女蠻子的輸出循環時間,需要再堆0.4/7=5.71%的CDR

而隨著CDR的持續堆高,這個差出來的性別優勢CDR會持續升高,當CDR為45%時,躍擊CD時5.5秒。

此時男蠻子要達到女蠻子的輸出循環時間,需要再堆0.4/5.5=7.27%的CDR,已經很接近一條首飾上的滿值詞綴了。


“接近一條戒指CDR詞綴的優勢” ,這就是女蠻子比男蠻子的躍擊優勢。所以使用女蠻子打地震流將會是明智之選。

當然,遊戲樂趣第一,模型和配音對遊戲感可能關係重大,如果你很偏愛男蠻子的模型或配音,完全可以當這一條不存在。

(3)如果帶被動-狂暴怒氣,盡量在三連跳後接原技能地震

地震流是不缺怒氣的,而施放三連跳時往往又是滿怒的,加之地震的傷害是不隨動的,一切以施放時傷害為準,這就為使用被動-狂暴怒氣提供了可能。


經測試,狂暴怒氣不論是由不滿怒到滿怒導致的面板增加,還是滿怒到不滿怒導致的面板減少,都存在一定的延遲。

當怒氣欠滿使用躍擊放出地震時,哪怕落地後怒氣立刻變滿,此次的地震也不享受狂暴怒氣加成。基本上,只有滿怒起跳時才能讓此次地震享受加成。如果使用旋風斬-盾牆方案,怒氣總是保持不過低的狀態,那麼3連跳中的後2跳都可以享受到狂暴怒氣的加成。

而拜此延時所賜,滿怒時使用原技能地震,雖然消耗怒氣,但此次地震仍受到狂暴怒氣的加成。

所以帶狂暴怒氣被動時,三連跳和地震的正確姿勢是:


在純淨的三連跳後立刻接原技能地震。

假設我們一次精英戰使用了兩輪的輸出循環,第一次跳3次後接地震,第二次只是跳3次,那麼一共7次地震有5次可以享受狂暴怒氣加成,平均加成幅度為25*5/7=17.86%

假設我們同是使用征戰者(假設全程覆蓋),並有共30%的裝備地震加成,那麼提升的地震輸出為17.85%/(1+0.2+0.3)=11.90%

假設不使用征戰者,這個數據是17.85%/(1+0.3)=13.73%

那麼這個技能對填充技能先祖之鎚和旋風斬的加成如何呢?

首先先祖之鎚的加成很直觀——三連跳後的第一錘子。非常非常的少,可以忽略不計。

而旋風斬,事實上,也非常遺憾——此次測試中我發現BLZ對旋風斬進行了修改,其大部分(可能全部)輸出參數已經由過去的不隨動變為隨動,狂暴怒氣幾乎無法為其提供任何加成。

所以,視你是否使用征戰者,這個技能可視為增加了11.90%或13.73%的地震總傷害。這個技能還是可堪一用的。

最後,祝還沒有練成蛤蟆神功的蠻子早日練成,已經練成的走火入魔。全文完。


資料來源:凱恩之角
標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3  

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