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專欄簡介

遊戲情報站
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    編輯簡介

    Elsun 我係一個鍾意睇動漫同打機既人,對我來講呢兩樣野都係單調枯燥既生活中不可缺少既調味劑,由細到大都為我帶來好多快樂既時間!
    於 29/12/2014 發表

    刷祕境就是遊戲中的一種日常方式,連着刷多次祕境不足為奇。但就是這樣的日常遊戲方式被玩家們拿來做了一次競速活動。由美服官方論壇野蠻人版塊發起的10次小祕境競速賽吸引到很多玩家關注並參與,由於是野蠻人區發...

    於 29/12/2014 發表

    本文作者凱恩之角 Agency,轉載請註明作者和出處! 在暗黑3一週年的時候暴雪官方曾經公佈過一次關於遊戲的大數據,不過之後我們便很少了解到這些關於玩家羣體情況的信息了。近日 Reddit 玩家 v...

    於 17/12/2014 發表

    暗黑3的技能系統較前作來説有了更多變化,不同的技能、符文的選擇,不同的裝備構成了不同的Build。符文系統在這種自定義化的設置中就扮演着重要角色,技能的不同符文可以讓技能往不同方向強化,比如增加...

    於 02/12/2014 發表

    本文作者凱恩之角 Sayalol,轉載請注明作者和出處! 原文位址 今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的...

    於 01/12/2014 發表

    暗黑3第二賽季的傳奇寶石中有一顆比較特殊的寶石 - 舒逸寶石。它只能鑲嵌在武器上,另外它與目前遊戲中的寶石都不同,是一個輔助遊戲方式的寶石。舒逸寶石可以增加你擊殺怪物獲得經驗值1000點,當然這個效果...

    於 01/12/2014 發表

    以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請注明出處! 原文位址 在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙...

    於 27/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角 nyningyu,轉載請注明作者和出處! 原文位址 時下仙塞最熱的話題就是 - 檔位,「今天你上檔了嗎」成為了最流行的問候語。一個D3術語竟能引得無數英雄競折腰,究竟什麼是檔位?...

    於 23/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 「新的獵魔人套裝看起來強力,但肯定敵不過塔防掠奪者吧?」這會是很多獵魔人玩家在2.1.2版本前瞻中看到新套裝的第一想法。不過近來結合各路...

    於 14/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 自暗黑3發售以來,套裝一直是一個不斷改變與調整的元素。收集齊一套裝備以讓它們發揮出強大的力量,這樣的傳統設定在一開始的暗黑3中其實並沒有...

    於 14/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角 領袖擎天柱,轉載請注明作者和出處! 原文位址 文字描述先放後面吧,你們要的視頻來了,原語音解說。希望能對大家有所説明,願亞服HC能共同提升,不要讓榜單上都是思密達佔據。 44層...

    於 05/11/2014 發表

    在社區之中我們已經見過多種多樣的玩家作品,繪畫,視頻,模型,剪紙,等等。但今天我們跟大家介紹的是來自國內機箱MOD達人 邢凱 的《暗黑破壞神》主題機箱作品。當烈焰地獄的怒火注入到冰冷的機箱之中,會發生...

    於 03/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角folktag519,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這是關於星鐵的一篇小原創,星鐵這把武器不用多說堪稱暗黑3這個遊戲從325資料片上線以來最“保值”,也最稀罕的神器之一。說幾...

    於 01/11/2014 發表

    以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在電子遊戲中創造好的隨機地圖發生器是一件相當艱難的任務,這也是我們看到所有暗黑系列及類似遊戲所做的。暗黑1有四種類型的地下城並...

    於 01/11/2014 發表

    本文作者凱恩之角xiao斌斌,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我們是昨晚凌晨開始試練的,話說慢電球輸出真心猛,在論壇有看到單人試練過47的帖子(以前有聽人說單人能上50+的石頭)。 也聽話棒...

    於 24/10/2014 發表

    這是一組來自diablo.somepage.com 的有趣數據。數據展示了當前暗黑3玩家職業分佈情況,其中包括了專家和普通模式。還有關於玩家不同模式下的巔峰等級的分佈狀況。 通常新玩家或玩小號的玩家...

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