懷舊向:《暗黑破壞神 3》武僧各技能的前世今生

遊戲情報站 於 04/08/2015 發表 收藏文章

奧義

颶風破

有一個技能,從1.01版本開始,就幾乎沒什麼變化,到2.2,僅僅是因為閃避的機制修改而調整了一個符文,其他的,尤其是最常用的那個符文從來沒變過,沒錯,這就是颶風轉,34碼拉怪是一個從2012年頑強生存下來的元老技能,歷經大小十幾個版本,儘管在初期由於近戰的孱弱沒有什麼應用,但是自從大家開始有了輔助,聚怪,拉怪這個意識之後,颶風破這個技能就一直如影隨形的出現在各種build中,扮演着核心的地位,可以説,颶風轉這個技能,是整個暗黑,聚怪概念的始祖,也是一直以來最能體現聚怪精髓的技能。正可謂:

武僧路漫漫,

譭譽各參半。

何技總不倒?

唯有颶風破。

七相拳

想必很多人在當年暗黑首發的時候選擇武僧,就是看了trailer裏面那炫酷霸拽吊炸天的七相神技,不知道你們當時怎麼想,反正我當時哈喇子都流出來了,這特麼也太cooooooool了,簡直比豪鬼的瞬獄殺還牛逼7倍啊。直到玩上武僧,我才明白,上丫暴雪的當了,這技能就是好看,真是一點用沒有,一直到2.3PTR。

七相拳在非資料片時代一直沒法開發出來,主要是30秒的cd作為一個輸出技能來説實在慘不忍睹,而非資料片是沒有cdr這個詞綴的,所以想開發也開發不出來,到了資料片時代,即使有了永恆之悟這個配合的傳奇,而且大大提高了數值,七相的傷害還是不能令人滿意,究其原因,還是我在雷光拳一節裏面提到的問題,單體傷害吃了大虧,在資料片之後,七相這種看似AOE,實則單體的技能,在大祕境等環境中,放大係數,要遠遠低於那些表面數值低但是是實在AOE的技能,而七相最後一個AOE符文,又受制於神聖元素和cdr,從而無法發揮,所以七相這個全職業最帥氣的技能,無奈的打了十幾個版本的醬油,即使有了狂石這個裝備,七相的上鏡率仍舊是不高。

然而隨着2.3烏連娜套和獅子爪的到來,一切都改變了,七相終於變得名副其實了,雖然七相還是和爆裂掌聯繫在一起,但是獅子爪的放大,烏連娜的自動爆裂引爆以及全額傷害,使得七相build終於成為主流,雖然還有兩個令人不安的小因素存在,但我還是希望七相套能夠安然活過ptr,有理由相信,隨着七相套的到來,2.3,將成為武僧有史以來最好的時代。

説句題外話,七相的單體特性反而讓破碎誓言得到了良好的發揮,因為破碎誓言的特性,如果是AOE的話,任何一個目標上暴擊了,這次攻擊就不計入破碎誓言的計數,所以單體並且一次打7下/14下的七相,反而成了觸發破碎誓言的最好載體。

幻身訣

基本上,幻身訣這技能在非資料片時代應用很少,因為那個時候幻身自身攻擊貧弱,而且還有血量容易掛,沒有主動技能,有些時候還拖怪影響效率,所以只有在紅門這種極端環境裏,有運用土人頂攻城獸的運用,除此之外,基本是不帶的。不否認,資料篇之後,幻身改善了很多很多,耐打了不少,加入了主動和被動技能,然後還有配合幻身的殷娜套裝散件粗糙鞋子,風元靈回精,土元靈撐堅韌,火元靈撐面板都是不錯的應用,雖然這技能一直不能當作核心,不過算是配裝build中一個不錯的變數,這點,還是要稱讚暴雪的。

靈光悟

這是資料片之後的技能,故而沒什麼歷史可寫,作為武僧盼星星盼月亮盼來的變身技能,總體來説,我對這個技能是不滿意的,因為這個技能從設計角度看非常奇怪,作為最後獲得的變身類大招技能,竟然除了第一個減傷符文之外,其他的符文不光沒有任何攻擊向的加強,而且簡直就是沒法用,符文特效除了回精符文外豈止是聊勝於無,簡直就是無聊至極,而反過來另一個方面,減傷符文又過於強大,50%硬減傷使得整個黑人技能變成了純防守,走位向技能,可以説,就算哪天有個裝備出了黑人全符文,我看其強度也就不過如此。

黑人技能迄今為止只有一處改動,那就是攻速符文換成了回精符文,然並卵,反正大家都只會用減傷符文的。
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標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3  

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