懷舊向:《暗黑破壞神 3》武僧各技能的前世今生

遊戲情報站 於 04/08/2015 發表 收藏文章

防禦技能

防禦技能爭議較少,而且也是武僧比較實用的技能,幾乎所有的build裏面都會看到武僧帶着一個或兩個。

眩目閃

眩目閃在非資料片中是一個神技,為什麼呢,因為它的增傷是二次加成,或者俗稱快照機制,談到快照機制,可以説這玩意是暗黑3迄今為止所有大爭議bug的來源,這個機制簡單的説來,就是因為暗黑3的計算都是基於服務器端的,那麼在遊戲的時候,有各種各樣的變量進行很多複雜的數據傳輸,這時候為了節省計算量,在計算某些數值的時候,沒有去獲得人物本身實際的數值,而是在人物在服務器端緩存人物的快照中,截取一次數值作為計算的基準,而這些快照,往往就是人物包含了各種buff之後的數值,在buff之上的buff,就會導致二次加成,炫目神光的增傷符文就是當年一個典型的快照機制導致的二次加成。在非資料片各種增傷機制還比較少的時候,這個二次的增傷無疑是巨大的,這也是雙拳法/三拳法爆發輸出的由來。當年提出致盲加成的似乎是magicwheel大師?記不清了,不管是誰,都向他致敬。

資料片之後炫目神光不再有快照加成,這是被buff過的6秒致盲(以前是4秒)走到台前,憑藉武僧時間最長控制技能的優勢,在各種輔助build,以及一些多武僧build裏面,佔據重要的位置,2.2後期的無限致盲僧,也是以這個技能作為基礎,可惜的是,就如我之前所説的,任何無限xxx,無縫xxx都是要被砍的,所以2.3之後,致盲build,或成為歷史,或換一種形式,不管怎麼樣,致盲在武僧歷史上是重要的一環,我希望它在下個版本仍有用武之地。

迴天息

作為全職業唯一一個主動加血技能,迴天的主要功能在任何事情都是然並卵,這也告訴我們,暗黑這遊戲,回血得靠被動,主動回血都是搞笑的。

迴天當年的重要性也是體現在增傷buff上面,15%增傷45秒,幾乎就是一個無限buff,不過由於加成不及致盲,所以它的優先級一般在致盲之後,然而暴雪覺得這不酷,於是資料片直接砍成10%增傷9秒,不過玩家的智慧是無窮的,聖光灌注這個符文憑藉強化產精和不錯的持續時間,在拳法和火影流裏面牢牢佔據了一個主要地位。東方不亮西方亮,或許是迴天的最好寫照。

PS:武僧職業成就裏面有個成就是給隊友加20e點血,我記得我是在哪天和尚們組隊的時候,默默的完成了這個成就。

禪定

無敵當年並非一個必帶技能(HC自然是必帶技能),不過作為和尚唯一的免控技能,在紅門等極端環境裏面,無敵的上鏡率還是不少的,自從資料片有了cdr這個東西之後,無敵漸漸的就被人盯上了,確實,當年80%cdr的無限無敵輔助僧,以及上面提到的無限無敵冰風雷衝,都是對無敵這個技能的各種開發,不過,結果也是可以預料的。

無敵作為一個很強力的技能,還是讓它安安靜靜的呆着,等到那天橫空出世震驚世人比較好。

金輪陣

這是難得的一個暴雪對於武僧越改越好的技能,當年的金輪陣只有增傷,而且巨大的前搖動作和很短的持續時間(4秒)使得這個技能基本都是冷板凳,在資料片之後改為55%減傷,禁軍符文的30%增傷之後,金輪陣無論是在dps向還是輔助向build裏面,都有了不錯的運用。如果金輪陣取消前搖動作,如果金輪陣可以隨身移動,估計暴雪不會這麼好心吧。

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標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3  

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