這是自Jay Wilson 離開暗黑3開發組後的首篇重要博文,而內容也恰恰是玩家最關心的有關物品裝備體系的改革構想。除去具體內容外,我們想談談通過這篇博文看到的一些其他的積極信號。 首先,暴雪意識到...
近日,暴雪的遊戲設計師 Travis Day 在給玩家的回復中詳細談了暗黑3遊戲未來改動的趨勢。他從遊戲挑戰性、物品和拍賣行、角色個性化、物品掉落數量過多、找到屬於玩家自己的物品、技能多樣性、鍛造...
每天看著千遍一律的裝備造型是否讓你感到厭倦?好消息,暴雪設計師表示計劃在未來給暗黑3增加裝備“幻化”功能。 什麼是幻化功能? 這是魔獸世界中一個非常吸引人的功能,你可以將你現在身上的某個裝備的外形...
暴雪近日公佈了開發者問答第一輪的答案,包括以下幾個方面:亂鬥(上)(下)、新鍛造物品、寶石、職業。以下是亂鬥第一部分的開發者問答,主要關於開發者對亂鬥系統勝利獎勵的看法,以及未來有可能出現的遊戲改進。...
北京時間2013年2月8日凌晨5點,動視暴雪舉辦了2012年第四季度財報會。一如既往,由動視總裁 Bobby Kotick 和暴雪總裁 Mike Morhaime 先生分別對動視和暴雪在第四季度的...
PTR開服許久,也不曾寫過什麼pvp的評測,一方面是工作略忙,一方面也是pvp剛開,信息瞬息萬變,今天總結,明天也許就過期了。總算是如今,信息沉澱了不少,各職業也都有了比較固定的最優策略,所以心想開篇...
寫給剛加入的你,也許會給你帶來一點點幫助,都是想到什麼寫什麼,一些經驗,以後還會慢慢補充。 1、將你自己想要扮演的角色化身到遊戲裡面去(職業選擇) 遊戲的本質就是遊戲而已,不要因為某些職業強勢...
在 Jay Wilson 宣布離開暗黑3開發團隊後,暴雪已經在官方網站放出了《暗黑破壞神3》遊戲總監的職位招聘。下面是暴雪對這個職位的一些基本要求和職責描述,其中我們看到有一條“對暗黑破壞神系列有深度...
有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的...
每個人對遊戲都有自己的看法,下面這位玩家的看法也許道出了目前的一種現實存在的情況。不可否認遊戲發行之初確實存在很多不足,但也必須承認的是,遊戲正在逐步的走向正軌。我們在文章最後增加了一艾的暗黑2作品集...
暴雪總裁Mike Morhaime 在新年第一天帶給我們了一個驚喜,他通過個人推特確認了暴雪將會舉辦2013年暴雪嘉年華(BlizzCon)。 暴雪嘉年華是暴雪的重要活動,每次大會上都會宣布一些重量...
相信看過PVP博文後,除了對1.07中對決系統的期待外,更多的是對於整個系統的延期感到失望。雖然我們可以理解為了將游戲內容做的更完美而選擇推遲,但是作為一個預告並讓玩家期待已久的博文只是宣布了這樣的一...
我們一直非常盡力在著手進行《暗黑破壞神III》PvP的功能、內容和系統開發,我想要花一些時間來和各位更新我們目前的進度狀況。當然,我們的目標是盡快釋出PvP,但是我們並不想在它準備好之前就推出。目...
來源 wetanz 我們最近拜訪了我們的好友暴雪娛樂,給那些服役20年的職員們創作一件特別的禮物。這個獎品在上週首次公佈,而且整個公司都被這件藝術品震驚了。這件王冠是由暴雪娛樂創造和設計,並由Wet...
昨天剛剛介紹完 暴雪對員工的各年限獎勵, 今天就再次看到了本年度暴雪員工特有的聖誕禮物:哥布林雕像。一起看看來自 blizzplanet 的消息: 這又是一個成為暴雪員工的理由。美術和過場動畫開發部...