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專欄簡介

遊戲情報站
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    編輯簡介

    Elsun 我係一個鍾意睇動漫同打機既人,對我來講呢兩樣野都係單調枯燥既生活中不可缺少既調味劑,由細到大都為我帶來好多快樂既時間!
    於 21/12/2012 發表

    榮耀之劍是暴雪獎勵工作滿五年員工的獎品,每年的造型都不相同。而其他各個不同年限的員工也都將得到酒杯/戒指/盾等獎勵。讓我們一起來欣賞下各年的造型,你最喜歡哪一年的? 1996年 1997年 ...

    於 19/12/2012 發表

    好吧,我今天是閒得蛋疼了,才會用一個晚上來測試這個眾人眼中是玩具的裝備。 首先看裝備描述。 我用的是罪惡之心測試法。 下方是幾張測試截圖。白字是半秒一跳的傷害,綠字是一秒一跳的吸血。 下圖...

    於 16/12/2012 發表

    1、不要試圖去嘲諷或貶低其他職業,更不要羨慕他們,因為我們和他們都是一個爹的兄弟姐妹 2、沒有最好的或更好的build,也沒有最強的或更強的配裝,只有最深的或更深的理解 3、無論基友怎樣的差勁...

    於 13/12/2012 發表

    首先表示一下,冰法不停的1,2,3無限冰,對開發出這個流派的哥們表示一下很蛋疼,同時手也很疼! 為了解決手抽筋斷冰的問題,開發了以下小工具,請各位看圖自製? 1 機箱上的封口鐵片。 2 彎折成這...

    於 13/12/2012 發表

    暴雪娛樂在一年前就傳出將把《暗黑破壞神3》移植主機平台的消息。儘管暴雪使用的是哪種主機尚未知曉,開發部的高層稱公司尚未準備好更多發表《暗黑破壞神3》主機板的計劃。 “我們仍然在探索階段”,近期剛...

    於 11/12/2012 發表

    最近逛論壇看到不少研究貼,配裝貼層出不窮,但是發現發帖子或者頂帖子的很多同學,竟然還不知道和尚的基本拳法是有額外攻速加成的,所以才有了發個測試帖的想法。 雖然論壇裡多點研究和討論是好事,但是畢竟還是...

    於 09/12/2012 發表

    首先聲明,大部分語錄摘自網上網友的收集,包括評論。 以前和NPC對話有文字,可以抄下來或者截圖。自從修改過以後就沒這個功能了。 其實我倒覺得喪失了很多作為准單機劇情遊戲的樂趣(難道D3真的只剩下刷...

    於 06/12/2012 發表

    一個挺有代表性的問題,暗黑系列到底玩的是什麼?看似簡單的遊戲規則和有限的內容設定,為什麼值得這麼多玩家多年來如此痴迷?從曾經的KM/KP到今天的刷鑰匙刷傳奇,到底在追求什麼? 目前看來,暴雪似乎在這...

    於 05/12/2012 發表

    鑑於論壇最近關於甲抗的配比問題吵得很亂,給大家很多誤導,我現在這裡開帖把護甲和抗的關係重新整一下。如果有結論有變更,會及時更新。 結論放前面: 1、護甲全抗配比10:1 是數學計算出來的結果,與實...

    於 03/12/2012 發表

    感謝玩家 cobra22 與我們分享的這一信息,他剛剛在國外著名的暗黑3討論區中,發現了這一讓人震驚的交易記錄。一把堪稱完美的迴盪狂怒(俗稱的BUG錘)以400億金幣的價格最終成交,按照金幣價格比率換...

    於 28/11/2012 發表

    原文地址 前言:這文斷斷續續寫了2天,寫的有點暈了,前言也不知道要說點啥。雖然暗黑系列的人力物力投入不如魔獸世界,但它的遊戲背景依然是波瀾壯闊頗有味道的,在厭倦了DPS的追趕,厭倦了巔峰等級的攀升的...

    於 26/11/2012 發表

    大約半個月前,我們曾經報道過《暗黑破壞神 3》玩家 AudiR8GT 用法師以41秒擊殺 MP10 阿茲莫丹(Azmodan),締造了當時的記錄。而其實之後這個極限挑戰一直沒有停止,記錄也一再被打破,...

    於 24/11/2012 發表

    暴雪總裁Mike Morhaime 在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中...

    於 23/11/2012 發表

    Flux 源於gamespy 對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。 關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊...

    於 22/11/2012 發表

    你計算過一個場景裡有多少個“死亡的村民”嗎?相信很少有人會有這個時間和耐心去數,畢竟遊戲的內容是隨機的。 不過,有些內容或許不是。國外一名玩家就非常有興致地數了一下第一幕各個場景中分別和一共有多...

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