《暗黑破壞神 3》資料片預測(上):功能與系統

遊戲情報站 於 23/11/2012 發表 收藏文章

Ironborn 系統

這是我在幾個月以來一直在思考的一個點子,但特別是自V1.05之後,在增加物品掉率以及可以調整/定制的難度級別的支持下,使得僅用自己打到的裝備來遊戲變得相當可行了。你現在就可以只使用自己打到的裝備而絲毫不依靠拍賣行來獲取裝備,同樣在煉獄裡暢通無阻。也許在MP5下這是不可能的,但這至少表示你的一個腳已經在門口了,你不需要每天玩8小時來獲得自己要的裝備。

自給自足的問題在於,你是跟那些全身上下沒有一件自己打到的裝備的玩家處在相同的經濟體系和公共遊戲裡,而你要面對來自拍賣行的永恆誘惑,即使你想抗拒。在我看來,一旦競技場PVP開了之後將是一個更嚴重的問題,因為我無法想像開發者將能對那些AH堆到20萬DPS的壕們能夠毫不費力地屠殺任何沒有在裝備上投入數十億金幣的玩家的問題做出有實質性的平衡。可以肯定的是,配對系統,從理論上講,可以將玩家配對到相對公平的比賽里,但我們都知道D3裡裝備的重要性。這還不是唯一的問題,但它是迄今為止最重要的問題,而一旦PvP推出專業玩家們將變得瘋狂。

很難預測什麼樣的物品和詞綴才是PvP裡需求最多的,但我敢肯定,只需PVP上線後的一個月或兩個月,我們可以看到那些非常高端,非常有錢的人物,他們的裝備配置將使得他們對於那些小康水平的人物來時幾乎是不可戰勝的。無論這是來自於他們超高的抗性,還是10000點秒回,抑或是大量控場減免詞綴,還是其他什麼東西,這種情形一定都會發生。即使是在D3相當簡化的物品系統/詞綴池系統之下。

而且,這對於那些擁有巨額財富的玩家來說,無論你從無盡的刷怪還是從現金拍賣行里或兩者兼而有之,都是一個好消息。但對於休閒玩家來說,尤其是那些打算自給自足的玩家而言......這就是絕望。你永遠無法與高端玩家相比。 (我在看這篇很長很出色的惡魔獵手MF戰術討論帖的時候,不由自主地笑了,因為那裡面提到的最低裝備要求也要比我這6個月來自給自足積累的裝備屬性高出2到3倍。)

AH玩家可以在PVM裡比自給自足的玩家快10倍,而且也可以在PVP中屠殺他們。這是他們應得的,因為他們的裝備好得多,而D3是一個以裝備為基礎的遊戲。但是,為什麼每個人都必須處在相同的經濟體系和競爭氛圍下?為什麼不能有一個獨立的經濟體系,讓那些期望能夠DIY和自給自足的玩家可以自由發揮?

因此就有了Ironborn模式(這名字完全取自於GRRM的幻想世界【冰與火之歌】裡的鐵群島,其居民信奉武力,視金幣交易物品為柔弱的表現)。這是一種角色模式,就像專家模式那樣,在角色創造時確定。 Ironborn只能跟(PVM或PVP)與其他Ironborn進行遊戲。他們可以是普通或者專家模式,但其主要的區別是,不能使用拍賣行。這個本身不會解決所有的問題,因為它只會是刺激黑市物品交易網站的發展,因此,或許要引入一定程度上的賬號綁定或者裝備綁定措施?我不認為要求完全地自給自足是一個解決方案,因為這將基本上就是一個單機模式,但也許可能有某種交易的限制,比如物品等級62 +的都是綁定的,或者給每一個物品某種跟踪標籤,以便於讓它只能在帳戶之間交易一次或兩次?

顯然,這將是一個很多玩家都不會感興趣的相當有針對性的玩法,很多人都愛逛拍賣行,大肆購入那些廉價且比他們自己打的強很多的裝備。這也不錯,如果你喜歡的話,就去爽吧。這就是為什麼Ironborn的理念是自願的,有針對性的。少數派的驕傲,全心全意的投入下定決心只靠自己拼搏。

是的,從長期來看,由於RMAH的關係,這似乎是不可能永遠出現遊戲裡的機制。但即使拋開外面的開發人員都指出AH存在問題不談,暴雪至少已經願意承認,這裡有一個負面的影響,也是很多玩家希望避免的。

拍賣行也被證明是一個巨大的挑戰。這給玩家怎麼更加了許多交易和打寶的動力。打到一個好的武僧裝備,你可以通過交易換的一個更好的法師裝備,當然也有負面影響。拍賣行會讓物品獲得周期縮短,使得遊戲對玩家來說成長的經歷更少。我們承認這是一個問題。我們還不確定要具體怎麼解決,但我們一直在討論這個話題,我們相信我們最終可以解決這個問題。

我對此是不抱什麼希望了。

其他的擴展功能

好嘛,這文寫的有點長了,可能是東拉西扯太多了。我應該把關於Ironborn系統的保存為一個單獨的文章。大家可以隨意對任何問題發表自己的觀點,我也很樂意就某些特別的大問題再開些文章來談談,將更多的玩家反饋意見和建議寫出來。我甚至還沒有深入到其他的大問題,比如對目前角色的重大改變,天梯及賽季回歸的可能性(如果經濟體系每6-12個月要重置一次,需要更多的戰利品掉落),對物品詞綴的大規模重製,新的怪物詞綴類型,等等。

另外,我想在下週的文章裡寫一下,我們可以/大概/可能會在D3X裡看到的*新功能*。我敢肯定,有些東西將會在這週末的播客裡談到,以下是簡單列表:

·新的場景。 (Skovos?Teganze 叢林?)

·新的角色。 (力量型?)

·新的物品類型。 (投擲武器?“傳奇中的傳奇”超級優質傳奇物品?物品等級64+的物品。詞綴等。)

·新的插槽(珠寶?符文?)以及打孔任務/ NPC。

·新的遊戲模式? (無盡的地牢?定時事件?新的PVP模式也有可能。)

·新的NPC/工匠。女巫回歸以及更多?

·新的追隨者?

·寵物?坐騎?魚人?


資料來源:凱恩之角
作者:血臉殺手
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