《暗黑破壞神 3》資料片預測(上):功能與系統

遊戲情報站 於 23/11/2012 發表 收藏文章
Flux 源於gamespy 對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。

關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我們看來,暗黑3目前更強調的是人與人的組隊關係,而不是戰網內玩家群體的互動,雖然有“朋友的朋友”這樣的新設置存在,但依然讓人感到很尷尬,如何與整個戰網內的玩家有效的聯繫起來是個問題。

地圖的隨機化在暗黑3中表現一般,但由於MF機制的改變,這點變化倒也沒有太大的問題,反正你每次遊戲都需要走遍地圖的每個地方,而不是快速的找到下個入口。角色屬性的自定義依然被人津津樂道,但貌似出現轉機的可能性不大。

資料片會有新的地圖、職業、物品等等,在2011年暴雪嘉年華前夕,暴雪突然發布了一張Skovos 主題壁紙,在大會的採訪中我們也問到了這個問題,暴雪是否在暗示著什麼?因為那次大會上暴雪提供了PVP競技場試玩,並且之前的信息表明可能有符文系統的信息公佈。雖然最終除了暗黑3典藏版和一段視頻外什麼都沒有,但Skovos 值得我們始終關注。

猜測新的系統事件非常有趣的事情,一旦猜中,會有非常大的滿足感,​​但現在我更感興趣的是,有多少曾經出現過的系統被保留到了資料片中?玄秘工匠、talisman 這些是會隨著1.10 或後續版本推出還是被保留到了資料片?因為非常明顯的是,暴雪已經把很多後期的內容提前了,例如巔峰等級/怪物強度等等,遊戲初期的表現不得不讓暴雪拿出更多壓箱底的東西。

原文地址

這是話嘮哥寫的又一篇長文,探討了資料片中可能出現的系統變化及新元素,文章基本上依據beta測試以及歷次採訪獲得的資料進行推測,也提出了許多自己的想法,在下一周他還將對資料片新系統進行預測。事實上,熟悉發售前歷史的玩家都知道,在遊戲發售前的最後階段,很多的系統都被擱置起來,比如附魔師,護身匣以及PVP系統等,也許這些系統也會有重見天日之時?

暗黑破壞神3會有資料片。這不是什麼大膽的猜測,幾乎每個人在遊戲公佈的那一刻起就盼望著會推出一個或更多的資料片,而我們在這個洩露出來的產品規劃中可以看到,列出了兩個暗黑3資料片,粉絲們對此的欣喜之情溢於言表。不過這只是一個內部的時間表,並不意味著是對公眾公開的,反正自那以後這表隨時可能作出修改。 (D3很顯然並沒能在2011年出貨。)唯一一個官方的時間表是在2011年9月給出的,他們半承諾的說D3的資料片會在2014年年底前推出。 【譯註:動視暴雪的首席運營官Thomas Tippl 在參加2011年花旗科技大會時說此後的3年裡暴雪將會推出6部遊戲,此前他在動視暴雪擔任的是首席財務官的職位,從經驗來看,管錢的哥們在遊戲發售計劃上的言論是相當準確的】

在這個文件被洩露之後,暗黑3團隊已經公開證實,會有一個或兩個資料片,而這一點在最近的季度財報電話會議上又再次得到了確認。但是資料片裡會有什麼東西呢?開發者們對此保持沉默。他們已經被問過很多次了,但一直在打官腔:“我們專注於完成(目前的)遊戲,並沒有考慮任何更進一步的計劃。”在大多數情況下,這句話是千真萬確的,他們也一直堅持這樣的說法,即使是在遊戲開發的過程中,許多的功能,包括符文,護身匣,玄秘匠,打造珠寶,重鑄捲軸,夥伴捲軸,裝備打孔(最初是珠寶匠的功能),等等都被被擱置起來了。

這其中的一些功能可能會在資料片裡回歸,也是值得深入討論一下,但是資料片思路想想我們會看到的一些全新的功能,或者目前的機制會有哪些重大改變也同樣有趣。即使是對我而言,把所有這一切內容都包含在一篇文章中也會顯得略臃腫,所以我會把文章分成兩章。 【話嘮!話嘮! 】這第一章將會專注於目前的機制,其可能/應該在資料片裡作出的改動,而第二章則是專注於全新的功能和系統。無可避免的這裡面會有一些內容的重疊問題;新技能和當前技能的新變化,新的物品插孔以及當前的寶石的改動等等,不過我會努力在兩者間作出平衡的。

很多的這些問題已經在玩家間討論過數個月(或更長)了,但最近Gamespy 的一篇編輯文章【文中討論的是你想要從資料片裡得到什麼】,在論壇裡引發了巨大反響和廣泛討論,也湧現出一些很好的想法。同時對補丁改動建議的主題也很不錯,我們會在周末錄製一期播客,更深入地來討論和交流一下。

暗黑破壞神3資料片期望表

求你了,拾金寵物回歸吧!
本文不打算談及全新的東西,因為這裡面假設的成分太多。當然D3X(或者D3Y?)將(可能)會有新的角色,第5和第6幕,新的物品類型,新的插槽物品,一個新的追隨者,玄秘工匠的回歸,等等,這些都是熱點話題,但我會在以後的文章裡談到這些。今天這篇文章是立足於如何改變/改善在目前的遊戲(現有的)東西。

這裡是我對遊戲功能/系統改動的期望。你也可以把每一個遊戲中的功能和系統都放進這張表裡,每個人都有自己的想法,但下面列出的東西是我見過已經被反复討論的東西。我並不認為列出的東西都需要作出改動,我敢肯定你們也不會。但是,這就是討論的樂趣,也許我們可以給哪些是最需要作出改動的發起一次投票,來看看更廣泛的普通玩家對此的反應?

那麼,以下就是一個簡短的清單:

·更好的單人遊戲功能。天梯,賽季,沖級挑戰等。
·更好的多人遊戲功能。組隊遊戲獎勵,更多的怪物,更多的掉落,更多的勇氣疊加,*組隊限定*的事件/任務。

·更好的地圖和關卡佈局。

·更好的個性化定制。一些手動的屬性點?某種技能點?對自由度的一些限制?

·重做物品詞綴和屬性分佈系統,好讓物品不那麼無聊/更具多樣化。引入更多各個角色和物品類型之間差異化多樣化的設置。

·改變現有的人物角色。在補丁中,我們已經看到了一些大的改動,很可能會在D3X裡看到更多的,不過我們來推測一下也很有樂趣。

·打造系統徹底重製。 (可能在D3X之前以一個補丁的形式完成)。

·鐵血硬漢(Ironborn)模式。跟專家模式一樣,它在創建時就永久指定了。 Ironborn 可以是專家也可以是普通模式,但他們只能與其他的Ironborn人物互動,並且他們必須用鐵之碎片來交換裝備, - 因此,他們永遠不能使用拍賣行,必須自己打裝備。他們能交易麼?最頂級的裝備是賬號綁定麼?這樣做可以獲得更高的MF補償麼?

很多需要討論的東西,優點和缺點,讓我們開始吧!
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