香港電競生態(上)

W.A.R電競聯盟 於 25/09/2018 發表 收藏文章
香港電競風氣近來非常盛行,而新聞上亦越來越多報導有關電競選手獲獎的新聞,就像《爐石戰記》香港代表Kin0531,在雅加達亞運電競項目,為香港贏得第一金。"電競"一詞風氣漸濃,首先電競是單指電競比賽本身,而不是其周邊的所有活動,到底香港的電競生態是怎樣的一回事呢? 這系列將會為大家解釋一下。
社會層面:
在社會層面上,電競一詞有著非常大的爭議,老一輩的人認為這是年輕人想找個正確的借口去打機,年輕人儘管想投入,然而並無明確的路向及保障,因此想要追夢的人更被認為不切實際。電競在香港社會普遍持負面的印象。最重要的是電競比賽本身並沒有非常高效的產能,他不像工業又或是金融業,可以變化成一些實際的數字,又或者生產出一樣產品。因此在利字當頭的香港社會,沒有立竿見影的效益,就會馬上被棄絕,如同香港對於人文學及體育的態度一樣。在社會對這一行業如此多爭議的情況下,也令到電競在一個半紅不黑的情況下,也令不少想投身此行業的人卻步。
政府層面:
電競在不論在美洲、歐洲、大陸及台灣早已發展蓬勃,為什麼香港的起步會這麼慢,連台灣及大陸都已經發展得如火如荼之際,香港在才這個時候推行,我認為政治考量佔了大部分的原因。觀乎大陸英雄聯盟職業聯賽(LOL Pro League)早在2012年就開始發展,而對岸台灣的LMS職業聯賽(League of Legends Master Serie)也在2015年成為港澳台的職業賽區,更不用說遠在西方的各洲早已經將電競作為一個大型產業去發展,不論遠近皆可借鏡的情況下,香港卻政府後知後覺在2018年才開始準備推行電競。
當然遲到總比沒到好,香港政府終於推動電競文化,也因此香港有了先後兩屆的電競音樂節,同時政府給予一億資金支持數碼港推動電競。然而其中的毛病卻不少,我們先來談論一下這個電競音樂節,首先有去過今年電競音樂節的人明顯感受到,關於電競的攤位關注度不高,反而關於電競產品的擺位,卻是人頭湧湧,大家對於新型的電競椅電競滑鼠的興趣遠遠大於主辦方本身舉辦的比賽。有不少人連在台上站著的是什麼人也不清楚,這不是對於觀眾的不敬,而是主辦方舉辦這個比賽的時候,有考量到觀眾對於這些選手的認知度有多少,在香港電競文化不普遍的情況下,辦一個需要了解選手背景及對遊戲歷史有一定認識的比賽,是正確的嗎?而問題的解答也當然是比賽時,觀眾席空缺處處,根本成為了一個不用預購也能進場的地方。同時也間接反映香港的"電競音樂節"一詞在電競之後是不是該加上產品一詞,就目前的情況所見,所謂的電競音樂節已經被各電競產品商騎劫,各式各樣的電競比賽都是以宣傳商品品牌為首,比賽令人亮眼的不是台上選手的表現,而是頭上跑馬燈般的各家贊助商,當電競音樂節的目的不是以電競比賽為首,而是以商品為主時,政府是不是該正視這個問題。
然後就是數碼港推動電競的問題,數碼港在取得一億的撥款後,做了兩件事,第一件就是先與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)合辦電子競技文憑課程,先不論成功與否,但作為推動電競文化,這是一個非常好的嚐試,然而這個考量又是一個沒有思前想後的決策,我會在之後再寫一文討論。而第二件則是花費5000萬用作改變數碼港的商場作為電競場地。數碼港願意發展電競作為一個玩家實為天大喜事,然而數碼港有著先天的一個缺點,地點非常偏僻,如果大家上GOOGLE MAP搜尋,數碼港是一個閒時大家絕對不會有意欲去的地方,如此一個偏遠的地方作為一次性的職業比賽場地我認為絕對沒有問題,更甚至用來作職業選手的培訓基地,我也認為非常合適。但就普及電競文化,我認為這5000萬花得毫無作用,就我看來就只是單純想將這近乎廢置的數碼港以電競之名活化而已。試想想,數碼港舉辦的比賽會是一般市民可以參加到的嗎,一般市民當然只會是當觀眾,但回到剛剛電競音樂節的問題,在香港電競文化如此薄弱之下,連在灣仔會展中心如此方便的地方舉辦的電競比賽都空缺處處,你要其他市民為了看比賽而去到數碼港,我認為這真的是天方夜譚。
香港政府對於電競比賽的本身並沒有花多少氣力去進行推廣,反而對於電競的周邊配套卻做得非常優秀,這樣本末倒置的決策,到底對於香港電競是好是壞,下篇文將會討論電競產業本身,到底發生什麼問題。

K.T.

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