續作多伏Game!? 2017遊戲界回顧(一)

卡關の達人 於 27/12/2017 發表 收藏文章
俗語有云,"新不如舊",2017年的確推出了不少fans期待已久的遊戲續作,但不知是否因為"期望越大,失望越大",又或真的技窮了,大部份續作都是失望居多,以下就有一些例子:


Need for Speed: Payback
其實這已經是Need for Speed系列的第20部作品,技窮都非常合理,相信會繼續玩的都沒有期望會有什麼新玩法。以往Need for Speed主要都是sell故事,玩家可以體驗一個類似Fast & Furious的故事,可惜這次的故事爛尾收場,連最重要的賣點都失敗。遊戲裡每款車的性能都明顯被特意弱化,強迫玩家要改車才能有正常的性能使用,可是要得到改車的道具,你必須長時間遊玩,或課金抽Loot Box(這個問題三篇會重點提及)。吃相可怕卻連基本的貨都交不出,大伏也!

Mass Effect: Andromeda
曾經的神作Mass Effect,宇宙戰爭的世界觀、引人入勝的故事,玩家們當初知道再有續作推出時已經很期待。可是,試新玩法從來都要付出代價,以CAPCOM為例,為免影響正傳的聲譽,雖然開發團隊一直聲稱MHW就是MH5,但假若MHW出事,歷史上它並不會以MH5的身份留名。而Mass Effect可以說是賭上了整個系列的聲望,由大家聽到Mass Effect就知道是神作,變成了一聽就知道是伏。故事裡含有大量無意義的支線不在話下,其3D Model出事程度可說是核爆級,加上無限的bug,小編認為"伏"已不足夠形容這作品。

Star Wars: Battlefront II
為何出事的總是EA,其實這遊戲本來是沒有甚麼問題,甚至在推出前的個多月可說是好評,增加第一集沒有的故事模式,不少網民高呼"EA終於肯聆聽玩家意見"。可是大家真的太少看EA了,其課金系統更令遊戲界燒起大火,更有機會令遊戲戲界變天。(詳細會於三篇提及)

Gundam Versus
只要線上對戰,想單機與朋友雙打都不能,完全是自閹讓路給老任。跟game只有一些較弱,不太歡迎的機種,剩餘的全部以DLC推出,還要是每款機種就是一個DLC,每個至少賣¥500……不過至少不用抽,這種無限DLC的方式可說比Loot Box有良心:0)

Outlast II、The Evil Within 2
這兩款其實都不算伏,但相信令不少人失敗,前者是以沒有武器、只能逃跑聞名,後者更是由三上真司監督,可是兩款續作最終都只變成毫無特色的恐怖類別的遊戲。

當然,不是所有續作都是伏,沒有太大期望的Assassins Creed: Origin意外地做得不錯,以全新玩法呈現、但在細節位又滲有此系列傳統風格的Biohazard 7,為強勢回歸的任天堂做勢、可說是重新定義了Open World遊戲的The Legend of Zelda: Breath of Wild,這些都做得不錯、甚至很好,絕對值得入手。

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