Sega 十年前曾想放棄《超音鼠》:全靠粉絲力挽狂瀾

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章

《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)一直是 Sega 最具代表性的系列,更是不少人聽到 Sega 這個名字時的第一印象。然而,Sonic Team 領袖 Takashi Iizuka 近日透露,大約十年前,Sega 內部曾認真考慮結束這個系列,甚至不少高層已經「放棄了 Sonic」。

Iizuka 在接受 GamesRadar+ 訪問時表示:「當年 Sega 跟我說:『你知道嗎?我們不需要你再做任何 Sonic 遊戲了。我們受夠了,不再需要 Sonic。』這些話的確在內部會議中出現過。」他續說,十年前他首次調任美國時,Sonic 正處於谷底,公司告訴他:「Iizuka 先生,如果你不去美國、不設法重建這個品牌、不把 Sonic 重新拉起來,那麼 Sonic 就會終結,我們會就此收手。」


幸好,Iizuka 指出,正是因為全球 Sonic 粉絲的持續支持,才令 Sega 改變主意,最終決定繼續推出以這隻藍色刺蝟為主角的作品——畢竟牠僅次於瑪利歐,是世上第二受歡迎的遊戲吉祥物。回看十年前,Sonic 系列的困境不難理解:《超音鼠 2006》、《超音鼠釋放》、《超音鼠 4》以及《超音鼠繽紛色彩》等作品均未能獲得正面評價,累積下來的負面印象很可能就是促使 Sega 考慮放棄的原因。


若要我猜測 Iizuka 被賦予「拯救 Sonic」任務的具體時間點,我會認為大約在 2017 年《超音鼠武力》推出前後。其後我們迎來了《超音鼠未知邊境》與《超音鼠 × 暗影世代》——後者中的暗影部分普遍被認為是近二十年來最佳的 3D Sonic 遊戲。而同一年推出的《超音鼠狂熱》更被譽為系列史上最出色的作品之一,成功把 Sega 這艘以刺蝟為標誌的船轉向正確方向。


資料來源:https://www.thegamer.com/sega-nearly-stopped-making-sonic-games/
標籤: 超音鼠  Sega  遊戲歷史  

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