Valve 回應紐約總檢察長訴訟:否認遊戲盲盒構成違法賭博

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
紐約總檢察長辦公室於 2 月 25 日對 Valve 提起訴訟,指控該公司在《反恐精英 2》(Counter-Strike 2)、《Dota 2》(Dota 2)與《絕地要塞 2》(Team Fortress 2)等遊戲中,透過盲盒系統促進違法賭博。紐約方面在起訴書中指出,這些機制類似賭場的角子機,玩家以真實金錢購買不確定的虛擬戰利品而無法事先得知內容,因而構成賭博行為;訴訟要求禁止 Valve 在紐約繼續相關做法,並追究可能的經濟賠償責任。


Valve 在 3 月 11 日透過 Steam 發表回應,明確否認盲盒等「神秘箱」屬於賭博,並表示對紐約總檢察長辦公室在長期溝通後仍提出訴訟感到失望。Valve 在聲明中寫道:

「你們可能已經看到紐約州總檢察長最近對 Valve 提起訴訟,指稱我們遊戲中的神秘箱(像是箱子、機殼與寶箱)違反紐約的賭博法律。我們不認為情況如此,並且在 NYAG 於 2023 年初首次聯絡我們後,為了讓他們了解我們的虛擬物品與神秘箱,一直與他們密切合作,因此對他們提出這項指控感到失望。我們很少公開談論訴訟,但我們認為應向大家說明情況。」


Valve 主張,遊戲可在不購買盲盒的情況下完整遊玩,且盲盒中獲得的物品屬純粹裝飾性質,並將數位物品的運作比擬為現實世界中帶有隨機性的收藏品,例如棒球卡、寶可夢(Pokemon)卡與《魔法風雲會》(Magic the Gathering)卡牌。關於物品可在 Steam 社群市場或第三方交易平台上有交易價值,Valve 也在聲明中表達看法:

「我們認為數位遊戲物品的可轉讓性對消費者有利——它讓使用者能夠將舊的或不想要的物品出售或交換成其他東西,就像持有者可以出售或交換實體物品,例如寶可夢卡或棒球卡一樣。」

紐約檢察長的起訴書則持相反立場,認為即便物品僅影響外觀,因交易市場存在及部分物品能夠達到高額轉售價值,仍足以構成具金融價值的賭博機制。雙方分歧凸顯出業界圍繞盲盒與數位物品可交易性的長期爭議;最終將由法院裁定哪一方立場成立,而此案的結果也可能影響未來美國境內對類似系統的法規與執法方向。

資料來源:https://gamerant.com/valve-loot-box-lawsuit-response-statement/
標籤: Valve  盲盒爭議  遊戲法規  

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