微軟遊戲部門於 2026 年 Game Developers Conference(GDC)「Building for the Future with Xbox」主題發表中,宣布將加強經典 Xbox 標題的保存與現代化可玩性,為迎接今年稍晚的 25 週年作準備。
據報導,Xbox 已重新啟動 Game Preservation(遊戲保存)團隊的對外計劃,並由微軟 Next Generation 副總裁 Jason Ronald 在會中透露未來方向。Ronald 表示:「作為我們今年稍後慶祝 25 週年的一部分,[遊戲保存團隊]將釋出一些過去的經典遊戲,讓它們能以全然新的方式來遊玩。」會中雖未具體列出完整名單,但與會者與觀察者發現簡報中疑似暗示了《Fuzion Frenzy》與《Panzer Dragoon》等經典作品的線索。
外界推測這些「全然新的方式」可能意味著原始 Xbox 與 Xbox 360 的數位遊戲庫,終有機會在 Windows 11 上被原生存取。消息靈通人士 Nate The Hate 在 X上指出,保存團隊正研議讓玩家能直接在 Windows 11 上使用既有主機遊戲庫;若成真,像《戰爭機器 2》(Gears of War 2)、《寓言 2》(Fable 2)及《光環 5:守護者》(Halo 5)等從未獲得正式 PC 版的作品,將可在電腦上原生遊玩,而無需仰賴傳統模擬器。

會中同時釋出更多關於代號 Project Helix 的硬體資訊。微軟與 AMD 合作開發的新一代主機,被形容為在光線追蹤能力上有「數量級」的提升,並支援進階「路徑追蹤」(path tracing),同時整合機器學習與名為 FSR Diamond 的次世代放大技術,以提升效能與畫面逼真度。官方指出,Project Helix 將朝能原生同時執行 Xbox 與 PC 遊戲的統一平台前進,但首批 alpha 版本開發套件要到 2027 年才會陸續寄發給開發者。
在軟體整合面,微軟計畫自 2026 年 4 月起於部分市場,將「Xbox Mode」功能逐步推出至 Windows 11,讓 PC 可切換為以手掣優化、類似主機的全螢幕介面;另推出「Advanced Shader Delivery」,使遊戲可隨更新下載預先編譯的著色器,縮短初次執行的等待時間,並降低開發與部署成本。
隨著新任執行長 Asha Sharma 的上任,Xbox 將在硬體根基與 Windows 生態之間尋求更緊密的結合,期望在向下保存經典的同時,推動次世代遊戲體驗的技術革新。
資料來源:https://gamerant.com/xbox-game-preservation-initiative-backward-compatibility/
據報導,Xbox 已重新啟動 Game Preservation(遊戲保存)團隊的對外計劃,並由微軟 Next Generation 副總裁 Jason Ronald 在會中透露未來方向。Ronald 表示:「作為我們今年稍後慶祝 25 週年的一部分,[遊戲保存團隊]將釋出一些過去的經典遊戲,讓它們能以全然新的方式來遊玩。」會中雖未具體列出完整名單,但與會者與觀察者發現簡報中疑似暗示了《Fuzion Frenzy》與《Panzer Dragoon》等經典作品的線索。
外界推測這些「全然新的方式」可能意味著原始 Xbox 與 Xbox 360 的數位遊戲庫,終有機會在 Windows 11 上被原生存取。消息靈通人士 Nate The Hate 在 X上指出,保存團隊正研議讓玩家能直接在 Windows 11 上使用既有主機遊戲庫;若成真,像《戰爭機器 2》(Gears of War 2)、《寓言 2》(Fable 2)及《光環 5:守護者》(Halo 5)等從未獲得正式 PC 版的作品,將可在電腦上原生遊玩,而無需仰賴傳統模擬器。
會中同時釋出更多關於代號 Project Helix 的硬體資訊。微軟與 AMD 合作開發的新一代主機,被形容為在光線追蹤能力上有「數量級」的提升,並支援進階「路徑追蹤」(path tracing),同時整合機器學習與名為 FSR Diamond 的次世代放大技術,以提升效能與畫面逼真度。官方指出,Project Helix 將朝能原生同時執行 Xbox 與 PC 遊戲的統一平台前進,但首批 alpha 版本開發套件要到 2027 年才會陸續寄發給開發者。
在軟體整合面,微軟計畫自 2026 年 4 月起於部分市場,將「Xbox Mode」功能逐步推出至 Windows 11,讓 PC 可切換為以手掣優化、類似主機的全螢幕介面;另推出「Advanced Shader Delivery」,使遊戲可隨更新下載預先編譯的著色器,縮短初次執行的等待時間,並降低開發與部署成本。
隨著新任執行長 Asha Sharma 的上任,Xbox 將在硬體根基與 Windows 生態之間尋求更緊密的結合,期望在向下保存經典的同時,推動次世代遊戲體驗的技術革新。
資料來源:https://gamerant.com/xbox-game-preservation-initiative-backward-compatibility/


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