小島秀夫計劃開發訓練 AI 的遊戲 觀點與主流大相逕庭

遊戲情報站 於 1 小時前發表 收藏文章
知名遊戲製作人小島秀夫一向以創新見稱,其作品如《潛龍諜影》系列和《死亡擱淺》都挑戰了遊戲界的常規。最近,他對人工智慧(AI)在遊戲中的應用提出了獨特見解,與主流觀點大不相同。小島秀夫透露,他計劃開發一款能夠「訓練」AI的遊戲,認為這項技術目前仍處於學習階段,需要更多知識來提升。


在接受日本網站 Nikkei Xtrend 訪問時,小島秀夫表示:「這可能有點天馬行空,但我想製作一款在失重狀態下游玩的遊戲,以及一款能取悅人工智慧的遊戲。」他進一步解釋:「基本上,一款能夠訓練人工智慧的遊戲。目前,人工智慧懂得不多,我認為它需要學習更多。」他預期在五到十年內,AI或許能準備好「突破進入許多不同領域」,為遊戲帶來變革。

小島秀夫對當前遊戲行業的狀態並不滿意,他曾批評市面上許多遊戲的「視覺效果和系統幾乎一模一樣」,強調「為行業引入真正新穎的東西非常重要」。一款能訓練AI的遊戲,無疑符合他對創新的追求,也能展現其工作室 Kojima Productions 一貫的前衛風格。


對於AI在遊戲中的使用,小島秀夫的立場與許多反對聲音相反。他並不反對使用AI技術,但他認為不應將其用於創作藝術——這正是許多人擔憂之處——而是用於構建動態系統。例如,AI可以使電腦控制的敵人行為更真實,並適應玩家的行動,從而提升遊戲深度和互動性。
然而,AI在遊戲行業中是一個極具爭議的話題。開發者和玩家都擔心AI生成內容可能對勞動力、原創性和就業保障造成影響。近期,備受喜愛的工作室拉瑞安和 Sandfall Interactive 因在開發過程中使用AI而受到批評。Sandfall的《Clair Obscur: Expedition 33》更因此被取消獨立遊戲獎的提名資格。儘管如此,使用AI的遊戲正變得越來越普遍,例如《Jurassic World Evolution 3》、《Kaiserpunk》和《The Alters》等作品都承認使用了AI。小島秀夫選擇性地使用AI,並專注於訓練它以提升性能,而非用於藝術創作,這或許再次證明了他對未來趨勢的預見。

資料來源:https://gamerant.com/hideo-kojima-wants-ai-training-game/

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