前 PlayStation 總裁:現今遊戲開發太長價錢太貴 未來應「瘦身」以吸納更多玩家

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
在電玩產業紛紛追求極致規模與沉浸感的今天,前 PlayStation 總裁兼 CEO Shawn Layden 卻提出了一項不同觀點。他近日受訪時指出,遊戲的長度與開發預算都應更加適度,此舉不僅能加速開發週期,也可能吸引更多時間有限的玩家投入。
這並非業界首次有此呼籲。早在今年初,前 Bethesda 開發者 Will Shen 亦曾表示現代遊戲變得過長,導致許多玩家感到「疲乏」。他認為,現今玩家更渴望規模適中的體驗,能在有限的遊戲時間內完成所有內容。此話出自曾參與《Starfield》、《Fallout 4》等鉅作的開發者之口,格外引人深思。
在《Game Rant》的節目「Character Select」中,Shawn Layden 進一步闡述了他的想法。他直接批評了現今 3A 級大作的開發模式——耗時數年、成本動輒數億美元。Layden 認為這並非良策,並提出明確的改進方向:「我們需要讓遊戲的開發週期回歸到 2 至 3 年。我認為我們應該達到的目標是,遊戲的製作成本是『雙位數』(千萬美元級別),而不是『三位數』(億美元級別)。我希望看到遊戲的遊玩時間在 20 到 25 小時左右。」

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他解釋道,這種轉變能讓更多人才投入製作更多遊戲,而非將大量資源長期集中於少數幾個專案上。他亦從玩家結構變化提出論據,指出隨著玩家平均年齡增長至 30 多歲,許多人已無法像過去那樣投入大量時間。「不是每個人都有 88 小時去玩《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)。」 Layden 如此說道。
當然,像《碧血狂殺 2》或《Baldur's Gate 3》這類超長時數的遊戲依然大獲成功,證明市場對此類深度體驗仍有龐大需求。如何平衡玩家對精緻內容與可負擔時長的期待,將是開發商未來的一大課題。與此同時,一些工作室如 CD Projekt Red 已宣布計劃在六年內推出三部《巫師》(The Witcher)系列新作,顯示業界也正積極尋求更有效率的開發節奏。

資料來源: https://gamerant.com/shawn-layden-game-length-budget-red-dead-redemption-2/

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