曾擔任 Square Enix 總監的 Genvid 公司行政總裁 Jacob Navok 近日發表爭議性言論,聲稱玩家對遊戲中使用生成式 AI 技術「普遍不感興趣」,更直言「Z 世代熱愛 AI 生成的內容」。
Navok 在 為自己的觀點提出佐證,指出今年最受歡迎的遊戲是roblox上的《Steal a Brainrot》「同時在線玩家達到 3000 萬,約為《Arc Raiders》的 80 倍,而這款遊戲正是以 AI 生成角色為基礎」。
他寫道:「儘管我們在各種文章中看到反對 AI 的情緒,但玩家似乎普遍不在乎。所有這些『腦殘』角色都只是 AI 生成內容的 3D 模型。Z 世代熱愛 AI 生成的內容,他們根本不在意。新一代玩家就像《黑暗騎士:黎明昇起》中的班恩所說:『你只是適應了這些內容,而我卻在其中成長。』」《Arc Raiders》儘管因使用生成式 AI 製作角色語音而引發網絡爭議,但依然獲得巨大成功並創下優異銷售成績。知名直播主 Shroud 曾指出,這場 AI 爭議可能導致《Arc Raiders》在今年遊戲大獎中與年度遊戲獎項失之交臂。
然而,業界近期發生的多起事件似乎與 Navok 關於「玩家不在乎」的假設不盡相符。就在 11 月 17 日,《 Ubisoft 被迫從《美麗新世界117:羅馬治世》中移除被玩家發現含有 AI 生成元素的圖片。同樣地,《Call of Duty: Black Ops 7》玩家也在社交媒體上對遊戲中發現的 AI 生成圖片提出強烈抗議,延續了今年初 AI 生成吉卜力風格圖片所引發的爭議浪潮。Navok 進一步強調「轉折點已經到來」,由於「Activision 沒有迴避使用 AI,《Arc Raiders》也沒有」,這項技術將持續存在於遊戲產業中。
他補充說明:「我應該指出,遊戲中的美術和語音僅僅是冰山一角。據我所知,許多工作室在概念階段就使用 AI 生成技術,更多團隊使用 Claude 進行編程。未來很難找到非獨立遊戲作品不使用 Claude 進行編碼,而忽略 Claude 的 AI 應用僅因為它是程式碼,同時只關注美術方面,顯示許多對 AI 的情緒反應更多是基於情感而非邏輯。」
從某種程度上看,Navok 的評論確實反映了大型遊戲開發商和發行商的現狀。EA 行政總裁 Andrew Wilson 曾表示 AI 是「我們業務的核心」,Square Enix 近期進行大規模裁員和重組時也表明需要「積極應用 AI」。《Dead Space》(Dead Space)創作者 Glen Schofield 最近詳細說明了他計劃透過在遊戲開發中使用生成式 AI 來「修復」產業的構想,而前《God of War》(God of War)開發人員 Meghan Morgan Juinio 也表示:「如果我們不擁抱 AI,我認為我們是在限制自己的潛力。」
相較之下,任天堂選擇了不同的發展方向。宮本茂先前強調,在 AI 技術應用方面,該公司寧可走向與其他遊戲業者「不同的方向」。
資料來源:https://www.ign.com/articles/gen-z-loves-ai-slop-former-square-enix-exec-claims-a-lot-of-ai-sentiment-is-driven-by-emotion-rather-than-logic
他寫道:「儘管我們在各種文章中看到反對 AI 的情緒,但玩家似乎普遍不在乎。所有這些『腦殘』角色都只是 AI 生成內容的 3D 模型。Z 世代熱愛 AI 生成的內容,他們根本不在意。新一代玩家就像《黑暗騎士:黎明昇起》中的班恩所說:『你只是適應了這些內容,而我卻在其中成長。』」《Arc Raiders》儘管因使用生成式 AI 製作角色語音而引發網絡爭議,但依然獲得巨大成功並創下優異銷售成績。知名直播主 Shroud 曾指出,這場 AI 爭議可能導致《Arc Raiders》在今年遊戲大獎中與年度遊戲獎項失之交臂。
然而,業界近期發生的多起事件似乎與 Navok 關於「玩家不在乎」的假設不盡相符。就在 11 月 17 日,《 Ubisoft 被迫從《美麗新世界117:羅馬治世》中移除被玩家發現含有 AI 生成元素的圖片。同樣地,《Call of Duty: Black Ops 7》玩家也在社交媒體上對遊戲中發現的 AI 生成圖片提出強烈抗議,延續了今年初 AI 生成吉卜力風格圖片所引發的爭議浪潮。Navok 進一步強調「轉折點已經到來」,由於「Activision 沒有迴避使用 AI,《Arc Raiders》也沒有」,這項技術將持續存在於遊戲產業中。
他補充說明:「我應該指出,遊戲中的美術和語音僅僅是冰山一角。據我所知,許多工作室在概念階段就使用 AI 生成技術,更多團隊使用 Claude 進行編程。未來很難找到非獨立遊戲作品不使用 Claude 進行編碼,而忽略 Claude 的 AI 應用僅因為它是程式碼,同時只關注美術方面,顯示許多對 AI 的情緒反應更多是基於情感而非邏輯。」
從某種程度上看,Navok 的評論確實反映了大型遊戲開發商和發行商的現狀。EA 行政總裁 Andrew Wilson 曾表示 AI 是「我們業務的核心」,Square Enix 近期進行大規模裁員和重組時也表明需要「積極應用 AI」。《Dead Space》(Dead Space)創作者 Glen Schofield 最近詳細說明了他計劃透過在遊戲開發中使用生成式 AI 來「修復」產業的構想,而前《God of War》(God of War)開發人員 Meghan Morgan Juinio 也表示:「如果我們不擁抱 AI,我認為我們是在限制自己的潛力。」
相較之下,任天堂選擇了不同的發展方向。宮本茂先前強調,在 AI 技術應用方面,該公司寧可走向與其他遊戲業者「不同的方向」。
資料來源:https://www.ign.com/articles/gen-z-loves-ai-slop-former-square-enix-exec-claims-a-lot-of-ai-sentiment-is-driven-by-emotion-rather-than-logic


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