近日發售的《空洞騎士:絲綢之歌》因其高難度而廣受關注,但不少玩家對於在失敗後必須長距離返回Boss戰鬥地點的設計感到不滿。該作作為《空洞騎士》的續作,玩家要控制主角 Hornet(霍妮特)在法魯姆王國中探險,雖然遊戲在Steam達到93%的玩家好評率,但玩家的反饋中也充斥著對遊戲回程時間過長的抱怨。
玩家普遍認為,遊戲中的存檔點(Bench)相隔過遠,導致每次挑戰Boss失利後都需花費過多時間跑回,有人甚至認為返回的距離比Boss本身還要繁複,這不但增加了遊戲的難度,也讓學習Boss攻擊模式變得乏味,影響了遊戲樂趣。Reddit等平台上有不少玩家表達了這個看法,尤其是在第一章結束時,要面對最後審判官(Last Judge)Boss的回程被視為最長及最讓人不耐煩的路段。
值得一提的是,也有部分玩家欣賞這段艱辛的回程,認為這本身就是遊戲體驗的一部分,而有些玩家甚至使用模組來移除遊戲中其他令人頭痛的元素,若能增加更多靠近Boss的存檔點,相信會減輕不少玩家的抱怨。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-boss-runback-hard/
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