備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》於9月4日正式推出。與前作相比,《絲綢之歌》難度曲線更為嚴苛,許多玩家反映在遊戲初期便遭遇挑戰困難,不僅是不知道前往何處,而是無法通過某些首領、小首領甚至一般敵群的關卡。難度的主要原因之一是遊戲中大量敵人和首領都會對主角 Hornet 造成雙倍傷害,即一次掉兩個生命面具,與原作的規律大不相同,這引起了不少抱怨聲音。
針對此情況,Nexus Mods 用戶 Baiker 開發了一款名為「No Double Damage」的模組,於遊戲推出約24小時後即於9月5日發布。該模組能有效限制大部分敵人及「普通首領」的攻擊最多只造成一個生命面具的傷害,從而大幅提升 Hornet 的生存能力。值得注意的是,這裡的「普通首領」指的是不會限制 Hornet 移動的常規攻擊;而抓取攻擊等多段必定命中的招式,依然會造成雙倍傷害。此外,環境危害同樣未受模組影響,有些場景的傷害從遊戲早期便能掉兩個面具。
由於雙倍傷害普遍存在於多個階段的首領和普通敵人中,這個模組為遭遇飛行首領時被多段攻擊打倒的情況帶來緩解,減少被敵人意外接觸導致的高額傷害。從 Steam 等平台的玩家評價可見,難度問題依舊是討論焦點,但玩家對遊戲難易的看法則見仁見智,有人認為遊戲過於苛刻,也有人認為是技巧問題甚至戲稱為「絲綢」問題。開發商 Team Cherry 尚未針對遊戲難度調整明確表態,但參照前作的例子,未來《絲綢之歌》中某些敵人數值或會逐步調整。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-mod-no-double-damage-removed-easier-game/
針對此情況,Nexus Mods 用戶 Baiker 開發了一款名為「No Double Damage」的模組,於遊戲推出約24小時後即於9月5日發布。該模組能有效限制大部分敵人及「普通首領」的攻擊最多只造成一個生命面具的傷害,從而大幅提升 Hornet 的生存能力。值得注意的是,這裡的「普通首領」指的是不會限制 Hornet 移動的常規攻擊;而抓取攻擊等多段必定命中的招式,依然會造成雙倍傷害。此外,環境危害同樣未受模組影響,有些場景的傷害從遊戲早期便能掉兩個面具。
由於雙倍傷害普遍存在於多個階段的首領和普通敵人中,這個模組為遭遇飛行首領時被多段攻擊打倒的情況帶來緩解,減少被敵人意外接觸導致的高額傷害。從 Steam 等平台的玩家評價可見,難度問題依舊是討論焦點,但玩家對遊戲難易的看法則見仁見智,有人認為遊戲過於苛刻,也有人認為是技巧問題甚至戲稱為「絲綢」問題。開發商 Team Cherry 尚未針對遊戲難度調整明確表態,但參照前作的例子,未來《絲綢之歌》中某些敵人數值或會逐步調整。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-mod-no-double-damage-removed-easier-game/
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