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暗黑3中的製作起起伏伏- 有時你會得到一個好的隨機屬性,而其他時候你會懷疑你又何必這樣做。感謝地是,死神之鐮中的物品製作有著顯著地提高,多了一個可靠的途徑去升級你的裝備。今天,我會討論可鍛造套裝和傳奇物品在Beta測試中如何作為過渡裝使用,以及它們將如何讓自強玩家在資料片中受益。
稀有物品的製作真的不是那麼重要
在戰利品2.0中,稀有物品的屬性得到了一個有用的提升。現在他們有更小的屬性區間和很酷的新詞綴。如果那還不夠,死神之鐮中附魔可以敲出每個稀有物品一條無用的屬性- 所以附魔工匠的一個輕微調整讓更多的物品強化。
但是你真的無需去製作稀有裝備,因為死神之鐮中他們像糖果一樣掉落。反而,你很可能分解他們去強化裝備,或者去製作可製作的傳奇和套裝。
可製作的傳奇和套裝物品有著他們自己的定位
你可以認為新的可製作的傳奇和套裝物品無論就能力還是獲取的難度,在稀有物品和掉落的傳奇和套裝物品間下降。雖然製作他們消耗一個唯一材料,但是他們有稀有物品上沒有的特殊詞綴。還有,唯一材料是可以適度刷的,所以獲得他們比偶然遇到只會掉落的傳奇和套裝物品花費更少的時間。
在beta測試中,這些物品的製作配方大多來自冒險模式你完成一個關卡中所有獎勵後獲得的赫拉迪克禮包。目前,這些物品上的獨特屬性值得把材料放進合成機器中(見下面的例子)。
沒有明顯的特殊詞綴,不清楚如何區分這件傳奇胸甲和一個類似的稀有物品(除了外觀)。理想些,它應該跟製作它的來源價值相當。
有一些華而不實的屬性,是的- 但在你找到頂級傳奇或套裝之前都很有用。
狩獵唯一材料怎麼操作
傳奇和套裝物品所需的唯一材料主要掉落自唯一怪物。在暗黑3中,這些紫色字體的怪物只出現百分之五到十的時間在他們各自的重生地點,但是在RoS中他們出現五倍或更多。同時,他們只掉落自己的唯一材料,大約四分之一的時間或更少。
這意味著為了製作一個傳奇或套裝物品,你必須1)找到製作配方,2)去怪物召喚地點,3)希望它會召喚出來,4)希望殺死它時它會掉落它的唯一材料。從我玩到的來看,唯一材料的掉落率有點低。三分之一的掉落率聽起來大概更好些。
特殊材料通常來自特殊怪物,但是他們也會掉落常見的垃圾物品。
某些特殊材料,比如格瑞斯華爾德的塗鴉和骨鑰,有最好的機率從地上的捲軸和書中掉落。
整體情況:可製作的傳奇和套裝物品作為過渡裝
在基礎遊戲中自強玩家的挫折之一就是裝備的進展。當你達到稀有物品的終點時,遊戲中沒有什麼能做的除了期待一件傳奇或套裝物品掉落。可製作的傳奇和套裝物品似乎是暴雪對於這個問題的答案。
我還不知道是否可製作的傳奇和套裝物品會開啟新的玩法,或是在更高難度下你可以找到什麼配方。但是它們背後的想法似乎有可能非常酷。
與套裝中對應的盾牌搭配,這把重型武器在稀有裝上是不錯的提高。
每個玩家都製作
我希望開發人員把物品製作設計的對於那些把材料傾注在一個人物上的玩家,和把材料均衡地分配給許多人物的玩家一樣好。前者不久就會遇到裝備的問題,他需要一個製作目標,不僅僅是只收集一些唯一的材料。
有可能開發人員會讓可製作的傳奇和套裝物品在屬性上與只能掉落的相競爭。這些物品也許會成為投入大量時間到一個人物的玩家的長期目標- 但是他們也許需要大量的製作材料。
你們是怎麼樣看可製作物品在稀有物品和只能掉落的傳奇物品和套裝之間作為過渡裝呢?這些方法聽起來無聊還是有趣呢?搜尋他們是聽起來好玩還是一個繁雜無聊的工作呢?
Ironborn是一個探索專欄的自強玩家,文章由Waterfiend敘述,碰上RoS時他像一個瘋子一樣的製作.對專欄有什麼想法嗎?在評論中分享一下吧!
資料來源:凱恩之角
作者:Agency
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暗黑3中的製作起起伏伏- 有時你會得到一個好的隨機屬性,而其他時候你會懷疑你又何必這樣做。感謝地是,死神之鐮中的物品製作有著顯著地提高,多了一個可靠的途徑去升級你的裝備。今天,我會討論可鍛造套裝和傳奇物品在Beta測試中如何作為過渡裝使用,以及它們將如何讓自強玩家在資料片中受益。
稀有物品的製作真的不是那麼重要
在戰利品2.0中,稀有物品的屬性得到了一個有用的提升。現在他們有更小的屬性區間和很酷的新詞綴。如果那還不夠,死神之鐮中附魔可以敲出每個稀有物品一條無用的屬性- 所以附魔工匠的一個輕微調整讓更多的物品強化。
但是你真的無需去製作稀有裝備,因為死神之鐮中他們像糖果一樣掉落。反而,你很可能分解他們去強化裝備,或者去製作可製作的傳奇和套裝。
可製作的傳奇和套裝物品有著他們自己的定位
你可以認為新的可製作的傳奇和套裝物品無論就能力還是獲取的難度,在稀有物品和掉落的傳奇和套裝物品間下降。雖然製作他們消耗一個唯一材料,但是他們有稀有物品上沒有的特殊詞綴。還有,唯一材料是可以適度刷的,所以獲得他們比偶然遇到只會掉落的傳奇和套裝物品花費更少的時間。
在beta測試中,這些物品的製作配方大多來自冒險模式你完成一個關卡中所有獎勵後獲得的赫拉迪克禮包。目前,這些物品上的獨特屬性值得把材料放進合成機器中(見下面的例子)。
沒有明顯的特殊詞綴,不清楚如何區分這件傳奇胸甲和一個類似的稀有物品(除了外觀)。理想些,它應該跟製作它的來源價值相當。
有一些華而不實的屬性,是的- 但在你找到頂級傳奇或套裝之前都很有用。
狩獵唯一材料怎麼操作
傳奇和套裝物品所需的唯一材料主要掉落自唯一怪物。在暗黑3中,這些紫色字體的怪物只出現百分之五到十的時間在他們各自的重生地點,但是在RoS中他們出現五倍或更多。同時,他們只掉落自己的唯一材料,大約四分之一的時間或更少。
這意味著為了製作一個傳奇或套裝物品,你必須1)找到製作配方,2)去怪物召喚地點,3)希望它會召喚出來,4)希望殺死它時它會掉落它的唯一材料。從我玩到的來看,唯一材料的掉落率有點低。三分之一的掉落率聽起來大概更好些。
特殊材料通常來自特殊怪物,但是他們也會掉落常見的垃圾物品。
某些特殊材料,比如格瑞斯華爾德的塗鴉和骨鑰,有最好的機率從地上的捲軸和書中掉落。
整體情況:可製作的傳奇和套裝物品作為過渡裝
在基礎遊戲中自強玩家的挫折之一就是裝備的進展。當你達到稀有物品的終點時,遊戲中沒有什麼能做的除了期待一件傳奇或套裝物品掉落。可製作的傳奇和套裝物品似乎是暴雪對於這個問題的答案。
- 可製作的傳奇和套裝物品配方比稀有物品更少,但是比只能掉落的傳奇和套裝物品要多。
- 製作他們用的唯一物品是可刷的,即使你不能總是依賴唯一怪物的出現,或者他們會掉落他們的唯一材料這一事實。
- 可製作的傳奇和套裝物品的特殊詞綴要比在稀有物品上好,但是沒有隻能掉落的傳奇和套裝物品上那麼好。
我還不知道是否可製作的傳奇和套裝物品會開啟新的玩法,或是在更高難度下你可以找到什麼配方。但是它們背後的想法似乎有可能非常酷。
與套裝中對應的盾牌搭配,這把重型武器在稀有裝上是不錯的提高。
每個玩家都製作
我希望開發人員把物品製作設計的對於那些把材料傾注在一個人物上的玩家,和把材料均衡地分配給許多人物的玩家一樣好。前者不久就會遇到裝備的問題,他需要一個製作目標,不僅僅是只收集一些唯一的材料。
有可能開發人員會讓可製作的傳奇和套裝物品在屬性上與只能掉落的相競爭。這些物品也許會成為投入大量時間到一個人物的玩家的長期目標- 但是他們也許需要大量的製作材料。
你們是怎麼樣看可製作物品在稀有物品和只能掉落的傳奇物品和套裝之間作為過渡裝呢?這些方法聽起來無聊還是有趣呢?搜尋他們是聽起來好玩還是一個繁雜無聊的工作呢?
Ironborn是一個探索專欄的自強玩家,文章由Waterfiend敘述,碰上RoS時他像一個瘋子一樣的製作.對專欄有什麼想法嗎?在評論中分享一下吧!
資料來源:凱恩之角
作者:Agency
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