《暗黑破壞神 3》死神之鐮(奪魂之鐮)體驗,無止境的殺戮盛宴

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表 收藏文章
本文作者凱恩之角大鋼板,轉載請註明作者和出處!

12月13日,暴雪開啟了暗黑3首部資料片死神之鐮的封測。雖然我在暴雪嘉年華現場有初略體驗過死神之鐮的試玩,但在展會現場那種環境下,很難真正的體驗到資料片的細節,而且嘉年華試玩的也僅僅只有很短的部分。所以,我還是非常期待這次死神之鐮的Beta 測試。

作為暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一樣,我大約在1.8 版本後就大約處於AFK 狀態沒有怎麼玩,遊戲有很多的問題。暴雪也將原來計劃中“發售後3年內”的資料片放到了2014 年。所以,這個資料片的主要作用就是解決暗黑3原生版本中導致玩家興致缺乏的諸多問題。

Beta 測試已經包括了除最終BOSS 戰在內的所有內容,包括可以升到70 級的ACT5、新的巔峰等級系統、負責附魔和幻化的玄秘工匠、70 滿級之後的探險模式、全新的難度系統。下面,我將根據我的直觀感受來帶大家體驗一下《死神之鐮》。

殺戮感

這是我玩完資料片之後第一個想要述說的感覺,沒有錯,就是滿滿的殺戮感。我們在之前的補丁中,暴雪有好幾次聲明要修改怪物密度。看到這點我總是很高興,因為我不喜歡我的技能總是打在一個怪物身上,我喜歡那種滿屏幕都是密密麻麻的怪物,然後一錘子下去血肉橫飛的殺戮感。當然,體型較大的怪物處理起來又不能僅僅是這樣。總之,我相信大部分玩家一定都​​喜歡ACT3 亞瑞特巨坑里的那一堆蝎子,雖然知道他可能不掉什麼裝備也沒有多少經驗。但那種稀里嘩啦衝過來一群蝎子然後任你清場的感覺是暗黑3這款遊戲裡最棒的體驗,如果能在殺戮後聽到叮的一聲傳奇掉落的聲音就更好了!所以每次暴雪說要調整怪物密度的時候我都會去看一下。不過在1.0 中,暴雪調來調去也始終沒有太大的變化,有可能是那些怪物和場景都太熟悉了吧。

走幾步路後面就能跟上一群怪,讓你不打就手癢。怪物一般由適量的中型怪加大量的小型怪組成,殺起來十分順手

然而,ACT5 帶給我了完全不一樣的體驗。用當前比較流行的一句話來說就是“根本停不下來”。整個衛斯馬屈地區的的怪物密度都比前4章要強得多,但不是簡單的把地上放很多怪物就完事的。暴雪在處理這些的時候非常的有技巧,有可能前一步還是靜謐的地下城一點動靜都沒有,而下一步就會出現大堆的怪物。怪物會從不同的地方刷新出來,比如牆上爬下來,或者地下鑽出來,或者旁邊的​​坑洞裡跳出來。而且往往體型小數量多速度快。你會發現你走了一段路,後面就已經跟了接近滿屏的怪。而這時候玩過暗黑3的都知道,看見那麼多怪聚在一起,你就心癢癢不得不去“清理”掉他們。特別是整個衛斯馬屈的怪物和地下城環境你都不熟悉,在那種情況下,你才能感覺出暗黑遊戲的殺戮快感。加上比以前更加頻繁出​​現的隨機事件,更多讓這份殺戮增加了許多樂趣。於是,在打穿Beta 之後,我能想到的最大變化就是,砍的比以前爽多了。就只這一點,就值得玩家去體驗一遍。

當帶有分身詞綴的精英遇到大批蜂擁而至的小怪的時候,你需要做的就是“活下去”

新區域與新劇情

資料片中的新區域包括維斯特瑪(即前文提到的衛斯馬屈)、鮮血沼澤和混沌要塞。這些地區都設計的非常帶感,維斯特瑪的巷戰中,幾乎做到了走幾步就是一個房子,然後進去就是一個隨機事件。也就是說,如果你是那種有探索全地圖每一個角落的強迫症患者的話,你的劇情進度可能會非常慢。很不辛,我就是這種人,不過幸運的是我為了完成進度,在第一個地圖完成後我就開始不管那些誘人的房間入口而直接闖主線任務。順便說一下,這些隨機事件的種類非常多,不會讓你覺得枯燥乏味。而其他地區的支線由於我趕主線的緣故沒有太多體驗,在這裡也就不多劇透了。順便提一個有意思的,混沌要塞的戰場上有一個傳送門,跑到邊上發現爬出來一個巨大的怪物,傳送門被他頂在腦袋上,你得把這個大怪物幹掉,他就重新回到地下,你就可以進那個傳送門去一個地下城了。跟第二幕沙漠裡那個大蟲子差不多,不過比那麼更酷炫,難度和獎勵也更高。

這個頂著傳送門的怪物本身屬於高攻低速的類型,配合周圍小怪會給你帶來不小的麻煩,前提是如果你想進入這個隱藏地下城的話

而劇情方面,我相信大家看過開場CG 就明白了這個資料片的劇情講的是什麼。事實也確實如此,前智慧天使馬伊瑟爾搶了黑靈魂石躲起來聚集力量妄圖清洗全世界。玩家來到維斯特瑪在泰瑞爾及其他人的幫助下找尋馬伊瑟爾,找到後打死他完事。說起來就是這麼簡單,畢竟一個資料片的長度並不能承載太多了的劇情。難道你指望暴雪做一個玩家把莉亞復活了然後攜手回到崔斯特姆凱恩之墓旁邊的山里造個房子安詳快樂隱居的日系遊戲橋段嗎? (雖然我也很想是這樣的結局,暴雪爸爸不給力啊!/括弧笑)

劇情中,玩家會遇到艾德利亞。這個女人在暗黑3中扮演著非常重要的角色啊,是她親自把自己的女兒送入Diablo 的懷抱,哦,不對,雖然實際劇情不是這樣的,但可以這樣描述,你懂的,主要是這一家子都不是普通凡人,肉體與靈魂之間相互糾葛,我就不再贅述。總之,你在ACT5中要親自斬殺艾德利亞,她跳進一個水池後,變成一個巨大的蜘蛛怪物爬出來。唉,為什麼女人總要跟蜘蛛說不清道不明呢!

當你找到艾德利亞後,她會跳進身前的池子裡,然後變成“類刀鋒女王”的模樣爬出來

順帶一提,玩家最後面對馬伊瑟爾之前,需要解救一個靈魂組織,在靈魂組織的幫助下獲得“亡者的力量”才能擊敗馬伊瑟爾。這個橋段不得不讓我想起了“魔戒”,那即視感太強烈了。雖然最後BOSS 戰不能打,但我還是非常期待這個亡者的力量到底在最終戰中會起什麼作用。

當你獲得“亡者的力量”後,你的屏幕會進入霧狀並獲得一個buff,不過實力並沒有什麼變化

探險模式:賞金任務與奈非天祕境

這是達到滿級70級之後可以選擇的遊戲模式,玩家進入遊戲之後不再有主線任務。而是可以在整個大陸上任意穿行。每個章節有5個賞金任務,他們會標註在小站旁邊,你只要傳送過去就會自動接到任務,每個任務完成給一定的金錢經驗獎勵,並且還會獲得少量鮮血碎片,這個碎片可以在賭博商人那裡賭裝備,跟暗黑2一樣的機制。完成一個章節的5個賞金之後就能獲得大禮包,開出許多裝備、大量鮮血碎片和一個祕境鑰匙。拿著祕境鑰匙在城裡點一下奈非天尖塔就能去往一個隨機地下城,在裡面殺啊殺啊,獲得大量的裝備金錢經驗獎勵完事。
按M 打開大地圖,右下角會顯示你的本地區賞金任務完成數量

由於時間關係,這個達到70 級滿級之後的玩法我也只是體驗的2-3 次。這個玩法將是玩家在資料片中的主要內容。不過在這短暫的體驗中,我沒有看到太多的新意。賞金任務的內容大多都是在這個地圖殺夠多少只怪物,然後找到一個固定的BOSS 殺掉。或者是找到某個支線去完成一下。而且在老的地圖上做賞金任務,除了跟主線的任務不一樣之外,沒有其他區別。所以我的初體驗是賞金任務還需要加強。

奈非天祕境最大的亮點應該是裡面的超級聖壇,我第一次遇到的一個聖壇,吃了後你會自動釋放閃電擊殺周圍的怪物。那一瞬間我以為遇到了什麼BUG,怎麼打怪還沒跑到怪身邊怪就死了。後來仔細一看才發現是聖壇效果,於是就一路狂奔看著周圍的怪物滋啦啦的被電死感覺還不錯。經查證還是有很多其他超級犀利的聖壇存在的,比如30秒無敵或者技能無冷卻之類的。

進入奈非天祕境後,右側的進度條會隨著你擊殺怪物而增長,100% 之後就會出現最終BOSS

而奈非天祕境本身,如同賞金任務,我暫時還沒有看到太多的其他亮點。地圖是完全隨機的,有可能第一層是在第一幕的守備監牢,第二層很可能就穿梭到了第二幕的甜水綠洲。但這些除了讓你在場景和怪物上有些意外之外,對於殺戮本身還沒看出其他的優勢。也許在裝備產出上會有不同,但那就不是短時間內能體驗出來的,期待我們的後續報導。

裝備系統 2.0 與傳奇裝備 2.0

裝備系統2.0 就是智能掉落,現在玩家打到的裝備基本上都是自己能用的裝備,不會出現野蠻人打到主屬性是智力的裝備了。而且現在的裝備屬性分為主要屬性和次要屬性,分別從不同的詞綴組中取值。簡單來說就是裝備掉落系統智能化了,你不用擔心撿到垃圾,只需要祈禱撿到更加極品的就好。

遇到的第一個商人賣的裝備,不愧是資料片

裝備系統另外要提一點的就是數值的膨脹,維斯特瑪見到的第一個商人就出售秒傷1300+ 的單手武器。而70 級的武器大約都是2000 多的DPS。這也是沒辦法的事,資料片等級上升肯定要伴隨數值的膨脹。
60-70 過程中,只打到​​這一件傳奇,但依然是很好用,能讓艾蓮娜妹子抽風抽起來

傳奇裝備在2.0 中得到了很大的加強,這跟1.0.4 版本的加強不是一個概念。現在這些傳奇裝備設計得才真正符合傳奇的地位。我在測試服上打到的第一件傳奇手套,特效是使你的寵物攻擊速度提升100%。奇特的是,傭兵也算,於是我的艾蓮娜妹子只要開打就跟抽風似的扔奧術彈,真是累壞她了,晚上回去會好好“犒勞”她的。不過也僅僅只打到這一件,官方的說法是,傳奇裝備更強大,但掉率更低。比如有一個項鍊的特效是:在你死亡的時候幫你恢復100% 的生命和能源,並且裝備本身損毀。這就相當於是一個複活十字章了,玩專家模式的都知道這意味著什麼。另外一個傳奇手套的效果可以讓祭壇效果持續1 小時。還有一些傳奇戒指能讓你免疫一種元素傷害並且轉化為自身的治療。其他的傳奇裝備就不過多列舉,但大部分新傳奇裝備都擁有“絕對”改變的能力,而不是原來的僅僅是比普通裝備多一條屬性而已。

我覺得這才對得起“傳奇”這個級別。

新系統:巔峰等級、難度、附魔、幻化、賭博

巔峰等級獲得的點數會從前之後以此分配到4大屬性裡,你可以自由選擇加到某一項上
新的巔峰等級沒有等級上限,也就是說,你可以無限積累經驗。每升一級巔峰等級可以獲得一點技能點,可以提升你的屬性。這些屬性包括主屬性、攻擊類、防禦類,具體的玩家可以在官方或者其他資料站點中看到詳細的說明。需要說明一點的是,這個巔峰等級是賬號共享的。也就是說,我新建了一個聖教軍小號,出來就有60多點可以加(我的巔峰等級是63)。這就比其他新手小號要厲害不少,這也可以鼓勵玩家練小號和新職業。

遊戲開始之前可以在這裡設定遊戲,包括模式選擇、任務選擇、難度選擇以及是否公開

新的難度系統非常贊,解決了以前暗黑3必須重頭到尾打四遍的尷尬(說實話,這一點實在是詬病已久了)。新的難度系統由可选和動態兩部分組成:可選跟原來一樣,你在進遊戲之前可以選擇普通、困難、專家、大師(60 級解鎖)、磨練(70 級解鎖)難度,分別有不同的獎勵。動態就是系統會根據你的級別自動調整怪物難度。這兩部分加起來,保證你在每一個階段的感受都不相同而且並不固定,實在是一個非常高明的創新。相信這個設計又會被山寨無數次吧。不過暴雪存在的另一個意思不就是做東西出來讓其他廠商模仿麼。

附魔和幻化都是資料片中玄秘工匠帶的功能,附魔可​​以強化你的裝備的其中一項屬性,並且附魔後的裝備是賬號綁定的不能交易。而且附魔可以反復進行,就是說你選擇其中一個屬性附魔之後,你還可以對它進行反复附魔來得到數值更高的強化。這基本屬於後期打到極品裝備的玩法,可以不斷強化屬於你的極品。

幻化就是放裝備上去,然後下面有許多外形供你選擇,右邊可以預覽,選完之後確定即可

幻化這個功能比較親民,也非常好用。暗黑3裡,如果不是套裝,往往裝備穿一身都是奇形怪狀的,可以通過幻化來調整外形,讓一身的裝備更加協調。這對“外貌協會”的玩家是個好消息。不過我不怎麼在乎,我反而覺得穿一身奇形怪狀的裝備,更加有一種收集的快感。

賭博系統應該是附送的小獎勵了,暗黑2中被大家廣為流傳的賭博終於在玩家的呼聲中回來了。 70 級之後可以用鮮血碎片在NPC 那裡換裝備,就跟買裝備差不多。我沒有打到太多的碎片,也就是簡單的賭博了幾個頭盔。屬性都不好。感覺跟在商人那里淘裝備沒什麼區別。目前還沒發現什麼亮點可循。

新職業:聖教軍

之所以把新職業放到最後來講,一方面是因為時間關係,我並沒有體驗太多的聖教軍。我在測試服上僅僅練到了7-8 級的樣子,我的主要精力都放在了野蠻人大號上。另一方面,聖教軍做為一個新職業,需要講述的大多是技能方面的感覺,而這很難通過文字圖片來傳達,新職業還是留給玩家自己體驗吧。

不過結合在暴雪嘉年華上玩到的高級聖教軍,我還是能對這個職業做個簡單的評估。這個職業是依賴盾牌的,很多技能都跟盾牌有關係。而且跟野蠻人一樣屬於力量系職業。在打擊感上,沒有野蠻人的狂野衝殺感,比較偏向於防守反擊型。怪物越多攻擊聖教軍,聖教軍就能製造越多的傷害。有點類似防禦戰士的理念。

“盾牌猛擊”是聖教軍第一個右鍵技能。如果有目標的話,會衝到目標身邊哦

至少有一點,聖教軍的技能看上去都比較帥!要知道,跟“聖”字搭邊的都必須金閃閃才對。聖教軍也是如此,如果你喜歡一個拎著盾牌大殺四方的鐵桶人,聖教軍這個職業會滿足你的。

總結

我也不想把一篇評測寫這麼多字數,而且由於限制篇幅的原因。還有大量的截圖不能貼上來。但暗黑3的這個資料片確實值得說道。這個遊戲本身從萬千期待轉到冷落門庭,我們老玩家都有一種想要崛起的期望。而這個資料片,相信能給暗黑3帶來不一樣的活力。至少,等資料片出來之後,你可以登陸你的賬號。再度體驗一把暗黑帶來的陰冷刺激。或許,你會像我一樣喜歡上這個新資料片,因為,它真的不同了!

很讚的資料片,期待《死神之鐮》早日到來

最後,如果你真的看完了這麼長的暗黑3資料片評測。那麼你跟我一樣是真的暗黑戰士,恭喜!


資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓

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