如之前本站曾報導過,電視遊戲(Video Game)仍然是一個充滿錢途的市場,早前《華爾街日報》更緩引調查機構PWC 的一份報告,顯示未來5 年內電視遊戲機市場規模,會以平均每年6.5% 增長,到2017 年將達到870 億美元。
近期越來越多搭載Android 系統的遊戲主機出現在消費者的視線。就如之前愛範兒報導過的 OUYA,這款Android 遊戲主機當初就在Kickstarter 以 860 萬美元破了眾酬金額的記錄。另一邊廂的nVIDIA 雖然在Q2 的利潤下降了五分之一之多,但仍然表示對上個月推出的自家Android 遊戲機Shield 信心滿滿。可見自2006 年後再無新硬件加入(Wii U 要乖,跟PS3 和Xbox 360 哥哥站好),人們對遊戲主機的熱情依然未減。
選擇Android 作為主機系統固然好處不少,例如這個平台上已經擁有大量流行的主流大作,而且作品推出的頻率和數量,要遠遠高於那些所謂“傳統主流主機”。 Android 遊戲機無論在硬件製造、軟件開發、發行上,門檻要低得多。但是,遊戲主機戰略,進一步來說是進軍客廳——才是廠商窺視的新市場。
最近兩則消息引起了我的興趣,分別是有傳 Google 與亞馬遜 都計劃將在今年內,推出搭載Android 系統的家用遊戲主機。
前者一直對客廳有著巨大的野心,業界分析Google 和蘋果下一場較量的主戰場將發生在客廳:誰贏了這場較量,將對各自的生態圈有著舉足輕重的意義。偏偏Google 早在數年前推出的Google TV 至今仍未掀起太大波瀾,後來的Nexus Q 更是死在了沙灘上。直到今年以超低價電視棒身份推出的Chromecast,Google 才終於在客廳找回一點存在感。但很明顯Chromecast 還不足以實現佔領客廳的宏大野望。
遊戲,只要成本如上述那樣不會太高的話——想必然是一個很好的切入點。 (注:上次有讀者在《遊戲主機巨頭該打一場小白用戶爭奪戰》一文中留言,表示索尼在開發PS4時應該與Google 聯盟,但其實這個圈子水很深。當然,從利害角度分析,最有戒備的會是索尼。)
而至於另一邊的亞馬遜也要出遊戲機,目的相信會單純得多,主要還是想通過硬件,賣出更多的在線內容。試想一下,亞馬遜一旦成功將“Amazon Box” 部署在家家戶戶的客廳上,廉價的Android 遊戲只是打開消費者家門的開胃菜,隨後的在線電影、視頻才是財源滾滾的源頭。
過去兩年亞馬遜憑藉深度定製過的Android 平板Kindle Fire,都是以成本價銷售,目的是通過硬件去刺激消費者。當然,做硬件的好處也是不少的,例如可以順便搶一下別人的飯碗。
隨著索尼和微軟集中在年底推出新一代遊戲主機,加上眾多半路出家、但潛力巨大的新競爭者攪局,2014 年必將是遊戲業界很熱鬧的一年。
題圖來自:proveyourskillz,內文圖片來自:castiga-online
資料來源:ifanr
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