街機廳急了:玩《Puzzle & Dragons》者將被踢出門!

遊戲情報站 於 15/08/2013 發表 收藏文章

日本人對手機遊戲多痴迷?請看最近一條新聞。
話說某日本機友日前在Twitter 上發了一張照片(下圖),被知名遊戲網站 Kotaku 轉載,引起了話題。照片中的公告是張貼在街機廳裡的,內容大概是:“那些喜歡玩手機遊戲,特別如《Puzzle & Dragon》的客人們,這讓我們很困惑,因此只能要求你們離開了。”作為一位遠方的看客,看完之後除了感覺一絲喜感外,對發生在日本的這件奇事,實在有點摸不著頭腦。

公告的語氣還算禮貌客氣,但難免讓人聞到一股敵意。雖說手機遊戲勢頭目前在日本甚是兇猛,但實在想不通禁止玩手機遊戲,與提高街機廳營業額有什麼必然聯繫。退一步說,禁止讓客人玩手機遊戲,等於一定程度上,讓身處街機廳的客人有一種“打開手機是不受歡迎”的感覺。

在營商環境中這是大忌。

當然這可以理解為個別街機廳偶然犯二,但從中可以看出,目前手機遊戲,特別是社交類游戲在日本如何大行其道,以至於當地的街機業者也看眼紅了。

遙想之前對日本手機市場做了一些討論,這個國家的手機或許已優勢殆盡。但諷刺的是,手機遊戲領域,日本廠商正處如日中天之勢。


故事講完,那日本手機遊戲市場到底多兇猛?

日本目前是全球第一手機遊戲國,該國手機遊戲規模近年呈火箭級上升趨勢,據日本移動內容論壇(Japan MCF)的市場數據,2012 年達到了51 億美元(以下數字均為美元),為2011 年的 5.4 倍,有理由相信,2013 年手機遊戲規模將進一步呈現爆炸式上升。

如早前震驚業界的遊戲廠商Gungho,因市場對其手機遊戲《Puzzle & Dragons》的狂熱反應,市值一躍至150 億(5月),更超過百年老店任天堂

相反,日本街機市場份額則一路下滑,緩引一份Capcom 的市場報告,從2007 年最高峰的71.6 億呈現逐年遞減趨勢,2012 年下降到與手機遊戲持平的51 億美元。相信2013 年手機遊戲將超過街機,成為日本最大規模的遊戲市場(別驚訝,國內玩家最關注的電視遊戲市場,2012 財政年只有46 億美元)。

長江後浪推前浪,老伙計們,急不來的!

題圖來自Arts & Entertainment,內文圖來自KOTAKU


資料來源:ifanr

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