Xbox One 一點都不貴,微軟這麼說

遊戲情報站 於 19/06/2013 發表 收藏文章
多年前,Xbox 360 因為價格與先發優勢占得先機。現如今,第八世代的家用遊戲機的競爭格局中,PS4 成了第一回合的勝者:更便宜。最初,PS 和Xbox 各佔據相當數量的獨特遊戲內容,現在,依靠獨占內容的競爭已經不能滿足玩家和廠商的需求。

關於價格,我們已經討論了很多。微軟互動娛樂部門領導人Don Mattrick 近日在接受彭博的電視採訪時表示,Xbox One 賣499 不貴。

他在採訪中說:“我們通過Xbox One 給予用戶的價值遠遠大於499 美元的定價。Xbox 的優勢獨特,不僅包括全球最大的,擁有4600 萬用戶的在線遊戲社區Xbox Live,還包括創新的Kinect傳感器和SmartGlass 應用,還有Skype 通話服務等等。當然,還包含獨占遊戲內容”,“499 美元不是一個荒謬的價格,因為我們為用戶提供了數千美元價值的服務。”

我們說過,對於生命週期長達十數年的家用遊戲機來說,100 美元的價格差異並不非常重要。而且,Xbox One 還擁有捆綁Kinect 傳感器銷售的優勢,硬件部分更貴,價格自然更高。但我之前推斷,微軟大力推進主機遊戲網絡化可能意味著新遊戲將以低價格的新面貌面對玩家,很可惜,我好像沒猜對。

日前,微軟稱,由微軟第一方發行的Xbox One 遊戲標准定價為59.99 美元。其實之前《極限競速5》,《Quantum Break》等遊戲已經在亞馬遜、Gamestop 上架,定價就是59.99 美元。而索尼之前已經宣布,PS4 的遊戲定價也不會超過60 美元。

當然,微軟這麼說,這並不代表第三方遊戲發行商不會把遊戲賣的更貴。雖然還沒有這樣的消息,但也許EA、育碧等開發商可能會在Xbox One 正式發售之後給遊戲漲價。這些開發商之前就已經抱怨,因為開發技術越來越高級與復雜,遊戲開發的成本已經水漲船高。

沒有首發價格優勢,沒有遊戲價格優勢,在DRM 上又被索尼各種吐槽和黑化,微軟如今依然堅持499 美元是個正確的價格,一定是因為微軟對自家首發的遊戲非常有信心,對Xbox One流暢的多任務用戶體驗期待非常。我覺得,DRM ,互聯網連接要求,體感這些因素都沒什麼,最重要的就是遊戲的價格。

Don Mattrick 在採訪中順口提到了Xbox One 上的新“光暈”。他提到“Halo 5”這個名字,新光暈已經確認叫做“光暈5”了嗎?將在Xbox One 獨家播出的“光暈”電視劇又能給與Xbox One 粉絲們多少期待和安慰呢。


資料來源:ifanr
標籤: Xbox One  

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