臨陣脫逃,微軟大幅修改 Xbox One 在線策略

遊戲情報站 於 21/06/2013 發表 收藏文章
微軟本來有機會成為業界標杆,一舉顛覆電視遊戲多年不變的陳規。可是才過去一周,微軟竟然反悔了。

今天早些時候,微軟在Xbox One 的官網新聞頁面宣布,變更​​之前在發布會上公佈的一系列新的DRM 政策和驗證機制。刨去廢話,總結如下:

  • 取消每 24 小時進行一次的聯網簽到。
  • 光盤版遊戲將不需要聯網檢查。拿著光盤,你在哪裡玩都可以,同時,遊玩時必須裝入光盤。
  • 從Xbox Live 在線購買的數字版遊戲也可以離線遊玩,無需聯網檢查。
  • Xbox One 遊戲光盤可以隨意轉借。
  • 數字版遊戲取消分享機制,同時不能轉售。
  • Xbox One 遊戲不鎖區,任意主機都可運行。

你看明白了麼?簡單地說就是:“和Xbox 360 一樣。”顯然,幾天以來,面對媒體和玩家的解讀,微軟估計坐立不安,最終覺得新政策太過激進,全部推倒重來。在新主機發售之後,主機將在線更新補丁實裝新規則。

姑且不討論24 聯網和二手游戲的事,它們改變與否意義不是非常重大,只是表達了一種態度而已。我們討論過,除了簽到之外,微軟原本的政策都指向一種趨勢,就是將移動互聯網的特徵帶進主機遊戲中。這其中,數字版遊戲家庭分享我認為最具代表意義。

按照原來的策略,你可以和家人共享遊戲,可以和朋友分享你的遊戲庫,即使你們的物理位置相隔遙遠,依然可以瞬間分享遊戲,加入同一場戰鬥。這樣的體驗雖然有限制,但是卻是主機遊戲從來都不具備的特性。

索尼之前曾發布了一段視頻來諷刺微軟的二手游戲政策,說自家的遊戲分享只需要說”謝謝“就可以了,言下之意,微軟需要經過中間零售商的新二手政策太過複雜。為此,相信微軟壓力巨大,以至於現在完全放棄了原來的計劃,可是,數字版遊戲庫分享和二手游戲策略有什麼關係呢?

也許微軟認為,24 小時在線簽到的功能大家接受不了,於是同樣基於網絡的遊戲庫分享功能玩家也接受不能?這樣的決定殊難理解。也許,在發布會之後,信心滿滿改變主機行業的微軟被輿論大大打擊了一把,於是全盤放棄了原來的計劃。

其實微軟不必這麼緊張的。 Xbox One 現在看來,性能強大,革新徹底,新遊戲們也不錯,雖然在價格上吃了敗仗,但也不至於有什麼重大打擊。畢竟玩家相對固定,生命週期長,重要的是未來數年內的持續表現。網絡越來越發達是必然趨勢,微軟的“臨陣脫逃”顯得過分緊張,缺乏長期考量,令人失望。


資料來源:ifanr


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