微軟推出 Xbox One,希望統治客廳的終極設備

遊戲情報站 於 22/05/2013 發表 收藏文章
昨晚,微軟在雷德蒙德發布了旗下游戲主機Xbox 真正意義上的升級產品。與之前猜測的不同,新Xbox 借All In One(一體化)之意,被命名為Xbox One。

在此之前,廣泛流傳的謠言聲稱,微軟正在研發一款機頂盒設備,從昨晚的結果看,這款所謂的機頂盒就是Xbox One——外形設計和功能取向都說明這一點。看外形,Xbox One 與前兩代Xbox 都大不相同,變得非常方正。簡單地說,不再像一台只為玩家準備的設備,它屬於整個客廳,屬於所有人——至少外形是這樣。

先說說它屬於玩家的那一部分。

與之前的洩漏消息一致,Xbox One 官方宣布的配置如下:

  • 8 核心處理器,AMD 主導製造,40 納米製程
  • 500GB 硬盤存儲空間
  • 8GB 運行內存,顯卡共用
  • WiFi:802.11n;USB 3.0
  • 藍光光驅
  • HDMI 輸入/輸出

之前大家擔心的“實時在線”、“反盜版/二手游戲”終於沒有成為現實,依然使用光驅和本地存儲這樣傳統的方式。微軟沒有,至少現在沒說也會使用索尼那樣相對激進的雲遊戲模式,讓傳統玩家​​們吃了一顆定心丸:“使命召喚太貴還是可以藉來玩的哈哈哈。”
有好消息也有壞消息,壞消息有兩條,首先,Xbox One 不會向下兼容Xbox 360 的遊戲,第二,二手游戲是要收錢的。因為全新的架構和開發方式,不向下兼容在意料之中。但是Xbox One 安裝新遊戲時會強制將游戲安裝至硬盤,如果需要在第二台主機上安裝,那就再交一次錢。交多少?微軟還沒說。

在眾玩家關注的顯卡方面微軟這次非常矜持,沒有透露任何消息。不過我倒是不擔心作為遊戲主機它的性能會有什麼問題,從現場的的演示來看,Xbox 的性能完全不是問題。

發布會舞台上,所有有關Xbox 語音識別和動作識別的演示毫不拖泥帶水,沒有出現任何差錯和延遲。在遊戲、電視、電影、瀏覽器之間的快速切換看起來實在太不真實,我沒有辦法確定這不是事先錄製好的演示視頻。反過來說,如果發布會上確實是實時演示,那麼Xbox One 的表現絕對令人期待。

微軟在發布會上提到,Xbox One 的系統將有三部分組成,以保證上述演示的流暢完成。 “Xbox OS”,“Windows 內核OS”,還有一個系統負責多任務切換,Xbox OS 負責跑遊戲,Windows 內核OS 負責跑應用,這樣的架構聽起來非常像一台PC。

按照謠言,微軟這次使用的CPU 是類PC 架構,現在連繫統都弄成像是PC 跑虛擬機的架構。這樣的架構非常方便遊戲開發,甚至可以無縫直接讓Xbox 遊戲跑在PC 上,難道微軟之後會有Xbox 與PC 跨平台遊戲的策略?另外,手柄的設計也有所改變,正面的兩個小菜單鍵現在似乎變成了多任務切換按鍵。

Kinect 也隨著 Xbox One 得到了升級。

從外形上來看,新Kinect 的設計與Xbox One 一致,似乎體積相比Xbox 360 Kinect 有所縮小。直觀來看,似乎只有一個可見光相機,這個相機被升級到了1080p 分辨率,30 幀/秒刷新率。在微軟的爆炸拆解視頻中看到,在舊版本上可見的兩個紅外相機隱藏到了前面板之下。

宣傳視頻顯示,新Kinect 增加了人體骨架識別的細節,現在可以識別人的肩膀、髖部、手腕以及腳掌的運動。另外,似乎Kinect 現在可以監控肌肉的反應,並用紅/綠顏色標識主要肌​​群的收縮和舒張。如果推斷沒錯的話,Kinect 之後在健身和教育領域的實用空間將會更大。

Kinect 從外觀上看還有一個重大變化:攝像頭下部增加了一條非常顯眼的麥克風。在發布會的演示中,幾乎所有的操作都​​是用語音控製完成的。 Kinect 加上麥克風,微軟稱之為“控制輸入的中心”,如果Kinect 可以識別不同玩家的面部特徵做不同的帳號登陸,那Kinect 是否也能識別不同人的語音?以達到多人同時語音控制的效果?

Xbox One 的軟件和界面與Windows 8 的感覺非常相似。

初看上去,新的Dashboard 與以前區別不大,但是因為多任務切換系統的存在,現在在遊戲中,除了通過語音快速切換到其他應用,還可以在電影或者電視界面通過縮放手勢將播放界面縮小成一個窗口停留在主頁面上。按照發布會展示的內容,Xbox One 至少會搭載IE 瀏覽器和Skype。

新系統還有一個從Windows 8 繼承的功能,Snap 分屏顯示。現在可以通過語音命令將其他應用停靠在主畫面的右方,比如你正在玩遊戲,同時可以把Skype 停靠在右邊,同時保持通話暢通。說句題外話,Skype 要變身多人遊戲語音系統了嗎哈哈哈?

Xbox Live 作為Xbox 系統的重要部分這次也有重要功能升級。微軟宣布接下來會為Xbox Live 在全球增加30 萬組服務器以提升性能,同時加強雲端存儲功能。此外,遊戲視頻的錄製,回放和分享也作為Xbox Live 的重要功能更新上線了。

遊戲方面則沒有什麼太大的驚喜。

EA 當然還是老樣子,四大球類運動都會為Xbox One 開發新作,還會引入一個新的運動遊戲引擎Ignite,重點在於增加智能程度以及提升畫面。這是球。然後是微軟的獨占遊戲部分,發布會介紹了Forza 極限競速的新作,這是車。然後是動視,《使命召喚:幽靈》,這是槍。

槍、車、球。我說完了。

好了別鬧。微軟在發布會上還介紹了新作Quantum Break,同時宣布,隨著新主機的發售,將有15 ​​款獨占遊戲一同亮相。任天堂,快點拿出15款馬里奧!

之後,隨著343 industries 的登台,現場的人都激動了一下。不負眾望的,我覺得這才是本場發布會最大的亮點:微軟將和史蒂文·斯皮爾伯格聯手拍攝《光暈》主題電視劇《光暈世界》(World of Halo),斯皮爾伯格擔任執行製片人。這也算是變相的驗證了有關《光暈》電影版的傳言了吧。那麼,誰演士官長呢?


資料來源:ifanr
標籤: 微軟  Xbox One  

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