傳統遊戲主機的死法,不是斷頭而是凌遲

遊戲情報站 於 13/05/2013 發表 收藏文章
智能手機的出現已經衝擊了家用主機遊戲市場,而基於安卓平台的主機就要來了。雖然具體的市場定位不同,玩家群體差異也比較大。但是如同溫水煮青蛙一樣,家用主機遊戲已經開始慢慢衰退了。

近日,techcrunch 的一篇文章指出,遊戲機市場的變遷不會像智能手機取代功能手機那樣迅速,而是像冰川一樣慢慢融化。與其說是一場革命,倒不如說是侵蝕。

Ouya 是基於Android 系統的開源遊戲主機系統,很顯然這種小打小鬧的遊戲機現階段還無法和微軟以及索尼抗衡,同樣的情況也出現在BlueStacks 最近宣布的Andr​​oid 遊戲機身上。打敗巨頭並不是一朝一夕的事情。

索尼,任天堂和微軟此前瓜分了遊戲領域,但是智能電視,Google 和蘋果的設備正在蠶食他們的市場。因此許多人都期待著看到新遊戲形式鯨吞老巨頭的一個分水嶺,但是這種情形不會出現。

有證據表明傳統遊戲機正在慢慢失去市場,像任天堂的季度業績顯示,消費者對最近推出的Wii U 主機的興趣正在急劇下降。再看索尼,日本巨頭剛剛公佈了2012 財年的財報,相比於前幾年的巨額虧損,2012 財年的索尼終於盈利了,不過大部分的好消息集中在智能手機領域,PlayStation 銷售額仍在下降,遊戲部門的盈利能力和前景堪憂。微軟的Xbox 360 做得相對不錯,但隨著時間的推移,像Kinect 這些體感遊戲配件的銷售已經開始放緩。

放緩的Kinect 的銷售無疑是傳統遊戲主機行業整體健康狀況的風向標,老牌巨頭們是時候給遊戲機市場注射新鮮血液來應對移動智能設備的入侵了。即他們需要製造一些噱頭,比如體感遊戲,或者像是3DS 遊戲機的屏幕。就像卡片機得有特色跟智能手機的相機區分開來一樣,主機遊戲也得有創新才能吸引新的消費者。不過Ouya 創始人Uhrman 曾表示,遊戲主機行業的傳統太過根深蒂固。

遊戲機領域的競爭依舊激烈,對玩家沒有什麼吸引力的GP2X Wiz 和Gizmondo 這種遊戲掌機被大浪淘沙只是行業現狀的一個註腳而已,雖然被寄予厚望,行業的新苗Ouya 不是沒可能步其後塵。雖然業界一直在給手機遊戲等新遊戲形式拾柴添火,但因為仍有一大批死忠玩家存在,微軟和索尼的遊戲機一直都會有市場,但是問題是這個市場今後將有多大。

可以預見的,將會有越來越多的玩家會這麼想:“反正我能在手機或者Ouya 這樣的輕便廉價的平台上玩遊戲,那麼為什麼要去Play Station 或者Xbox 上去玩呢?”像Ouya這樣的遊戲機將會把玩家從曾經的成熟市場拉過來,而它們的殺手鐧就是價格,況且Ouya 還是基於安卓系統的,依靠的可是Google 這棵大樹。

但是我們依然需要理性看到,Ouya 的出現還不會對微軟和索尼造成大的影響,它僅僅是拉開時代變遷的巨幕而已。

這種變遷已經發生過好幾次了,就像曾經的小霸王遊戲機如今幾乎絕跡一樣,遊戲機的更迭是必然的,但是遊戲則不會死的,著名水管工人馬里奧兄弟不是靠著吃蘑菇活了近30 年嗎?


資料來源:ifanr

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