一群人的戰鬥:用 Minecraft 方塊打造《冰與火之歌》

遊戲情報站 於 02/04/2013 發表 收藏文章
引用在這個世界裡,你所有的材料都是方塊狀的,但你的想像不是。

——Minecraft
以 George RR Martin 鉅作《冰與火之歌》七部曲為基礎改變的電視劇《權力的遊戲》,第三季剛剛開始播出,而在另一個世界, 《冰與火之歌》的 Minecraft 地圖才初現雛形。一群狂熱的粉絲,在 WesterosCraft 平台上,花了整整一年時間,完成了 Ned Stark 南下之路。

連線作者 Laura Hudson 花了一個鐘頭,不停地行走,才從開始走到未盡的盡頭。這片土地的面積是 59000×22000 方塊,相對人物來說,超過 500 平方英里。而在它上面,僅 King's Landing 就擁有超過 3000 座建築,包括紅堡、貝勒大聖堂等。所用的方塊數目有多少?這可數不得,因為 “太多了,一數服務器就掛了”。

一開始,WesterosCraft 只是 Will Blew 和 Jacob Granberry 2011 年發起的一個項目,媒體的曝光使得更多粉絲加入,而今它已擁有成百上千個活躍的建築師,更有數千論壇會員。這可不是一群 “閒得蛋疼” 的人,他們是一群追求完美又富有想像力的創作者。

要成為 WesterosCraft 的建築師,要經過嚴格的申請和審核,以確保申請者俱有建築的技能,同時能夠把握構建的細節。 Granberry 強調:“十分嚴格,我們絕不掉以輕心。”

個人建築師負責構建小的項目,而大的工程就交由團隊型建設,50 到 90 個來自不同地方的人協助建造,用方塊建成城堡和城市。

說他們追求完美是因為他們不放過一個細節。 《冰與火之歌》的背景是中世紀,建築師們力求還原中世紀原貌。比如直到 18 世紀,船才擁有 4 根桅杆,所以地圖上出現的船並非現代船隻。眼尖的建築師幾個月前發現已建成的田野不是中世紀的田野,於是他們推翻重來,根據所在地區和城市位置,進行規劃,確定作物的最優佈局。

這是一個虛擬世界,但建造者給房子加上煙囪,確保通風,十分注意火把的位置,不能離屋簷太近,以免“燒”起來。而如廚房、臥室等構建都有一整套明確的指南。

這些,來自建造者們的集思廣益。

WesterosCraft 追求忠於原文,而原文中對許多地方其實並沒有詳細描述,要還原出來,大家便進行頭腦風暴。比如 Arya Stark 在書中曾到過一個不具名的小城鎮,建造者們與論壇上其他用戶頭腦風暴後,為之取名 Harbury,以附近的 Harrenhal 為源。當然,他們也從 HBO 的劇集中吸取靈感,從圖片、中世紀歷史搜索等找到原型。

Granberry 也坦言現在這項目已不像是愛好,而更像是一份兼職。每週他在日常工作外要花上 20 到 30 個小時投入到 “建設” 中。不過,“如果我們沒變得流行,這個項目也許很久前就夭折了,因為這是巨大的工程。就算擁有這麼多人,僅地圖本身就有大量工作要完成。”

未來,Blew 和 Granberry 希望能將 WesterosCraft 轉化為免費的 RPG 遊戲,同時展開新的故事線。

引用“我們可以將 Minecraft 變為完全不同的遊戲。主意便是你可以選擇自己的角色,來自哪個國家,在一個開放的世界出發探索。到時將有一個主要的故事線,並有大量支線任務。你可以走到這個世界的任意地方,完成任何任務,有點像《天際》。”
他們希望到今年秋天維斯特洛大陸上大部分的小項目可以完成,這樣團隊可以接下去建設厄索斯大陸,著手 RPG 方面工作。 “不過我不想設置截止日期,因為這從未實現。我們原計劃去年十二月完工的。”

資料來源:ifanr

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  • Wakan 於 02/04/2013 評論 NO. 1

    痴線。。。。太壯觀了。

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