PS4 和 Xbox One,你選哪邊?

遊戲情報站 於 14/06/2013 發表 收藏文章
E3 開幕,索尼和微軟這對老對手算是正式交上了火。與Xbox One 相比,PS4 的變化相對顯得更保守一些。先回顧一下索尼高潮迭起的發布會吧。

  • “PS4不會對遊戲的遊玩強加任何新限制”,20秒掌聲。
  • “如果一個玩家購買了PS4 遊戲光盤,那麼就有權利遊玩,交易,借給朋友,或者永久珍藏”,20秒掌聲。
  • “PS4 的遊戲光盤不需要實時聯網”,10秒掌聲。
  • “如果喜歡玩單人離線遊戲,PS4 不會要求你定期網絡登錄”,8秒掌聲。
  • “沒有24 小時在線驗證,PS4 也不會停止工作”,10秒掌聲。

對了,還有宣布售價399 美元的時候。
索尼主要針對的是微軟這次對二手游戲的新策略,新策略非常嚴格。舉例來說,Xbox One 需要實時接入網絡,每24 小時需要聯網核查一遍遊戲授權。遊戲光盤需要通過授權零售商轉售,數字版只能向好友轉贈一次,還必須是最近30 天有在線互動的好友。為此,索尼甚至專門出了一段視頻,《PlayStation 二手游戲官方指導》,只有一個步驟:“謝謝”。

目前為止,微軟和索尼都未公佈新遊戲們的價格。我覺得做了這麼多年遊戲主機,微軟不可能不知道玩家對二手游戲這件事的態度。新的強制在線策略應該是一種傾向和引導,引導主機遊戲也逐漸轉向在線和雲端,新Xbox One 默認內置硬盤可以側面驗證這一點。也許,未來Xbox One 上游戲的價格會大幅下調。

其實二手游戲的核心因素也就是價格,吐槽不能隨意交易其中有個重要擔心就是擔心指定的電商們把二手游戲的價格壓得太低。遊戲價格下調之後,這兩樣擔心都可以適當得到緩解。

聯網要求的策略改變我覺得和微軟在Windows 8 上犯的錯一樣,步子邁得太大。移動時代已經來臨這麼久,實時在線其實並非一個非常苛刻的要求,只是玩家群體們接受不能。這個條件如果能夠滿足,24 小時需要核查一遍遊戲授權就順便解決了。

在各大外媒的採訪中,微軟的高管們強調,我們有不需要實時聯網的設備啊,Xbox 360。這話說的讓人不太開心,但能表明微軟的策略:現在的遊戲機產品線是兩款產品。 E3 的發布會上,微軟也更新了Xbox 360 的外觀,新機型現在與Xbox One 很相似。

高端主打極致的遊戲體驗,低端老產品也不放棄,新遊戲一樣會出老機型的版本,360 的周期估計能再延長幾年,微軟的預期是再賣出2500 萬台。相信199 和299 的價格會有相當強的競爭力。

說到價格,這次索尼應該是拔得頭籌,佔據了輿論的製高點。但我覺得,遊戲主機和其他消費電子產品不同,價格其​​實並不是非常要緊,首發599 的PS3 也沒見得因為價格少賣出去多少台。同時,Xbox One 499 的價格是包含了黑科技一般的Kinect 2.0,再加上主機買來一般都玩個很多年,100 刀其實沒那麼要緊。

再說說遊戲。 Xbox 被吐槽搶車球,PS 被吐槽最終幻想。 PS 4 這次讓玩家們開心的是對獨立開發商們的良好姿態,這樣勢必能在PS4 上看到更多的遊戲選擇。但是我想說,有錢能使鬼推磨啊,看看合金裝備就知道了。

說到底,PS 4 的策略還是老策略,就是傳統的買盤玩的方式,這樣以來估計遊戲的價格會和以前差不多。但是微軟採取了這麼激進的二手游戲策略,再加上緊張兮兮的DRM 手段,估計會把遊戲的價格降下來。假如游戲只有原來的二分之一價格,玩家們還會這麼在意這些槽點麼?

哦對了,我沒忘記任天堂,我就是不想說。


資料來源:ifanr
標籤: PS4  Xbox One  

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