還記得汽車大王亨利·福特說過的那句話嗎? “如果我當年去問顧客他們想要什麼,他們肯定會告訴我:'一匹更快的馬。'”
喬布斯在世時曾頻繁地引用福特這句名言,用來強調堅持己見、創造超越用戶意見的偉大產品。從iPhone 到iPad,喬布斯的產品哲學體現得淋漓盡致。
當然,如果今天想再說明用戶意見的非理性,不用再搬出福特和喬布斯的名言軼事了,時下一款熱門遊戲就可以很好地說明這點——Flappy Bird。
這款像素級遊戲以簡單的玩法和變態的難度著稱,微博上不斷有人炫耀遊戲的得分新高,但我相信更多的人應該和我一樣,一邊氣得咬碎牙齒,一邊點開遊戲開始新一輪。
我最近也迷上了這款遊戲,最好的成績是通過了5 根水管。當有天發現我也開始計較1-2 根水管的得失、開始痛罵遊戲關卡的變態時,我才意識到自己已經和大多數Flappy Bird 上癮者一樣,對這款遊戲深深著迷了。
Flappy Bird 證明了吸引用戶的方式不僅僅是討好他們,折磨他們也同樣能夠獲得大量用戶。本地應用廣告平台NativeX 總結說,Flappy Bird 擁有讓人上癮的全部元素:
- 競爭性。 Game Center 的得分排行可以讓人隨時查看身邊好友的最新得分;
- 挑戰性。遊戲困難得讓人抓狂,不過人們通常會挑戰困難的遊戲來證明自己更強;
- 技巧掌握。對提升遊戲技巧的渴望會促使玩家再次回歸;
- 迅速開始新一輪。因為遊戲很難,所以Flappy Bird 開啟新一輪的門檻非常低,這也讓很多玩家樂意嘗試第二次。與Flappy Bird 形成鮮明對比的是一款名為Candy Rush 的遊戲。 Candy Rush 開始新一輪遊戲要等待好幾分鐘,很多玩家會因此放棄;
- 玩家永遠無法獲勝。理論上,Flappy Bird 的最高得分是9999 分,不過如果不作弊的話,玩家永遠得不到9999 分;
- 懷舊。 Flappy Bird 中的綠色水管以及通過水管後的硬幣聲很容易讓人聯想到兒時玩過的經典遊戲《超級瑪麗》,這種設定容易讓玩家感到親切而接近遊戲;
總之,想盡一切辦法讓用戶對你的遊戲投入強烈的感情,不管是愛還是恨,他們都會牢牢記住你的作品。
題圖來自iMore
資料來源:ifanr
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