對於一個熟悉遊戲的80 後而言,WCG(World Cyber Games)的地位就像球迷眼裡的世界杯,尤其是對於中國人而言,因為中國選手在WCG 上的出色表現,WCG 還有著更為深刻的意義。
中國魔獸爭霸選手Sky 李曉峰在WCG 2006 上奪冠高舉國旗領獎的畫面依然歷歷在目。以至於他在後來央視舉辦的最受歡迎運動員網絡投票中遙遙領先於第二名的劉翔,最後因為說不清道不明的原因惜敗。
令人惋惜的是,WCG 去年在中國崑山舉辦之後,主辦單位在不久前宣布停辦。如果目睹過去年WCG War3 項目決賽現場觀眾將整個場館擠得水洩不通,場外還有一望無際觀眾,就不會相信人氣如此之高的賽事會突然宣布停辦。而去年的WCG War3 項目當時已經確認是最後一屆。
War3 項目的關注高玩家少也是WCG 沒落的一個縮影。 WCG 鼎盛時期,是SC、 War3、CS、FIFA 這些當年的網吧遊戲火熱時期,玩家眾多,群眾基礎非常之大。隨著War3 和CS 的沒落,SC 被SC2 取代,DOTA、LOL、穿越火線等遊戲成了新的電子競技熱點。而這些遊戲則有了自己的專門的賽事,並且WCG 的獎金吸引力也顯得明顯不足。
正是由於單項電子競技項目賽事的發展,稀釋了WCG 的被關注度,而且 DOTA、LOL、穿越火線均為團體項目,難以在多人之中誕生絕對明星,當年像Sky、Moon 這樣的電競明星被戰隊所代替。
WCG 的興衰和讚助商也有著非常密切的聯繫,近年來隨著主贊助商三星把重心移向移動業務,和桌面端休戚與共的WCG 自然被冷落。甚至傳言三星授意WCG 主辦方曾想把WCG 變為手游競技賽事,在如意算盤落空後,三星也隨之停止贊助WCG。在三星電腦和顯示器並不是三星主業的今天,WCG 的存亡與否對於三星影響不是很大。
在一些玩家和觀眾心中,War3 和CS 才是真正的電子競技,而LOL 和穿越火線這些僅僅是個休閒遊戲,WCG 引進大量騰訊系的遊戲是對WCG 電子競技純粹性的戕害。而且諸如QQ 飛車這些表演性質的遊戲加入使得WCG 更顯得不倫不類。
由於WCG 賽事的龐雜,獲取贊助也不是那麼容易的事情,而除卻贊助之外,可供盈利的模式並不多、所以,WCG 能夠堅持十多年已經非常不容易,有一些賽事生命僅有三四年而已。
無論如何,十多年的WCG 給我還是留下了無數的美好回憶,對於80 後和90 初而言,WCG 的存在是當年苦悶學生生活的一種調劑,也是對於青春的致意。
正如電子競技業內人士 BBKinG 所言:
引用“如今這樣的賽事沒了,各回各家,各找各媽,熱門的電競項目有奶總歸能活下去,冷門的電競項目呢?2014 年會有相當多的電子競技從業人員離開這個行業,不僅是選手,從上到下很多台前幕後人員都將被迫離開,電子競技的冬天要來了。”
由於各國電競群眾基礎不同,偏好不同,導致綜合性的全球性的電競賽事難以為繼,而在WCG 停辦之後,可能再也沒有一桿電子競技界的世界級大旗了。
LOL、DoTA 2 這些項目依舊火熱,背後也有金主支持,而承載了許多人回憶的WCG 已經變為回憶了。
題圖來自:WCG 官網
資料來源:ifanr
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