很意外的,本次榜單裡沒有《COD》,沒有《GTA4》,沒有《刺客信條》。但是能進這裡的遊戲作品又真正是史詩級別的,它們就是整個遊戲時代的里程碑, 這些遊戲或許不是那麼完美無缺,但是它們的意義在於開啟了一個時代。自從以後,幾乎所有的遊戲都受到了它們的影響,或多或少有它們的影子。
1. Pong(1972年)
這只是一款簡單的彈球遊戲,但可以說是如今電子遊戲的始祖。它鑄造了雅達利在70-80年代對遊戲界的統治地位。放到今天也許這遊戲可以說毫無亮點,但如果你稍微了解一些電子遊戲歷史,那絕對知道它的重要性。蘋果教父喬布斯也為這份遊戲的製作出了一份力。
2. 太空侵略者(1978年)
Taito的首款街機大作,同時也是史上最偉大的遊戲之一.它就是1978年的《太空入侵者》.從那以後,《太空入侵者》就不知道被移植,重刻了多少遍,也不知被實招,偷盜了多少台。遊戲的劇情很簡單,一群邪惡的異星人,有組織有秩序地排成了11*5的大方陣,向地球襲來.玩家的目標就是在它們衝到屏幕低端前消滅它們.隨著你打掉的異形越多,它們的速度也會越練越快.如果你被擊中,就會丟掉一命.更要命的是,只要有一架異形飛船飛到了屏幕的低端,就意味著你的星球遭到入侵而立即game over!。遊戲證明了就算想法簡單,但只要執行的好,必然會不俗。
3. 大金剛(1981年)
時間來到80年代,當時任天堂的美國分部因為製作了一款失敗的街機射擊遊戲《Radar Scope》而陷入了危機。為了拯救街機銷量,他們開始嘗試另一個遊戲,而這,就是《大金剛》了。 《大金剛》創造了許多個第一。第一個成功的平台遊戲,第一次出現了馬里奧這個角色,大金剛自己也是第一次出場,任天堂也第一次作為遊戲界的新生力量而登場。從這個遊戲,我們可以看到任天堂一步一步走向成功的歷史。
4. 超級馬里奧兄弟(1985年)
這個遊戲不需要我多言了。這款遊戲和馬里奧這個角色一起,創造了一個全盛的遊戲帝國,還帶出了最經典的平台-FC。有多少70,80,90後的人被它影響了呢?數不勝數。只知道當時大家都花了無數多的時間來玩它。這款遊戲早已創造了神話。
1. Pong(1972年)
這只是一款簡單的彈球遊戲,但可以說是如今電子遊戲的始祖。它鑄造了雅達利在70-80年代對遊戲界的統治地位。放到今天也許這遊戲可以說毫無亮點,但如果你稍微了解一些電子遊戲歷史,那絕對知道它的重要性。蘋果教父喬布斯也為這份遊戲的製作出了一份力。
2. 太空侵略者(1978年)
Taito的首款街機大作,同時也是史上最偉大的遊戲之一.它就是1978年的《太空入侵者》.從那以後,《太空入侵者》就不知道被移植,重刻了多少遍,也不知被實招,偷盜了多少台。遊戲的劇情很簡單,一群邪惡的異星人,有組織有秩序地排成了11*5的大方陣,向地球襲來.玩家的目標就是在它們衝到屏幕低端前消滅它們.隨著你打掉的異形越多,它們的速度也會越練越快.如果你被擊中,就會丟掉一命.更要命的是,只要有一架異形飛船飛到了屏幕的低端,就意味著你的星球遭到入侵而立即game over!。遊戲證明了就算想法簡單,但只要執行的好,必然會不俗。
3. 大金剛(1981年)
時間來到80年代,當時任天堂的美國分部因為製作了一款失敗的街機射擊遊戲《Radar Scope》而陷入了危機。為了拯救街機銷量,他們開始嘗試另一個遊戲,而這,就是《大金剛》了。 《大金剛》創造了許多個第一。第一個成功的平台遊戲,第一次出現了馬里奧這個角色,大金剛自己也是第一次出場,任天堂也第一次作為遊戲界的新生力量而登場。從這個遊戲,我們可以看到任天堂一步一步走向成功的歷史。
4. 超級馬里奧兄弟(1985年)
這個遊戲不需要我多言了。這款遊戲和馬里奧這個角色一起,創造了一個全盛的遊戲帝國,還帶出了最經典的平台-FC。有多少70,80,90後的人被它影響了呢?數不勝數。只知道當時大家都花了無數多的時間來玩它。這款遊戲早已創造了神話。
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