真正的傳奇裝備和未來的展望
“顛覆遊戲”的傳奇一直都是我們的目標。傳奇裝備的設計理念從來都沒有變過,給玩家提供更強的更加多樣化的打法。我們知道傳奇裝備一直都沒有能滿足這個標準,但是在1.09補丁中,我們認為這種美好的願望終於要實現了。當玩家找到一件傳奇裝備或套裝的時候,他們首先要考慮的將會是這件裝備適合自己的哪個角色使用,或是應該圍繞這件裝備創造一個什麼樣的build。
職業限定的傳奇裝備
我們覺得增強傳奇裝備的最佳方式就是賦予它們改變有些職業主動和被動技能作用方式的能力。我們無法給每一件傳奇裝備都加上這樣改變技能和符文的特效,所以最終決定把注意力集中在職業限定的物品和套裝的額外獎勵效果上。這是種非常有意義的設計,給一件本身就適合特定職業使用的裝備加上對應該職業技能的特效,來創造更多新的有趣的玩法。
1.09補丁中職業限定的傳奇物品和套裝效果進行了加強,玩家可以通過它們改變現有的技能和被動。基於這種設計概念和想法,針對每個職業的不同build,我們將在未來的遊戲中加入更多令人興奮的傳奇裝備。伴隨這些新裝備的加入,甚至僅僅依靠不同裝備的組合,玩家將可以創造更多更強的build。傳奇裝備將成為新 build 的核心基礎。
穿齊套裝後,釋放守禦之星將召喚塔拉夏的靈魂,獲得兩倍技能的效果
傳奇裝備的屬性
在1.09補丁中我們不但增強了職業限定的物品和套裝,我們還將重新審視所有的傳奇裝備,調整以確保他們足夠“傳奇”,不僅僅是他們能提供足夠強大的數值屬性,也包括提供一些獨特的收益來改變玩家的遊戲體驗。職業限定的物品和套裝能夠改變玩家的技能和符文,而這些非職業限定的物品也會使玩家的build更加多元化。但是作用的方式與職業限定物品不同,並不依靠改變技能和符文,而是增加新的特殊效果改變玩家的遊戲風格或是某項單一屬性的作用機制。我們選取了一些玩家不太需要的屬性,通過傳奇裝備的效果,把它們變得非常有價值,特別是對於某些職業來說。我們計劃在未來的幾天中圍繞這點發布一篇完整的博文,但可以先透露一些信息讓大家過過癮,也可以幫助大家更好地理解我們在上面所說的內容。
荊棘傷害將受到角色的暴擊率和暴擊傷害的影響
反射效果會對周圍20碼內所有敵人造成等同於荊棘的傷害
裝備系統的改進
除了傳奇裝備的改動之外,我們還重新設計了武器上元素傷害和物理傷害的作用機制。包括最基礎的武器傷害現在都會隨機在神聖、冰冷、毒素、秘法、火焰、閃電、或武器屬性中抽取。我們將會在眾多傳奇裝備上加上“百分比增加元素傷害”的詞綴,來給對應屬性的武器提供直接的傷害加成。
打個比方,你的劍上有700-1000點火焰傷害,當你裝備一件帶有“增加5%火焰傷害”詞綴的物品時,你的武器將會變成735-1050點火焰傷害。這不僅僅是個更簡單的計算傷害的方式,武器和護甲之間也產生了有趣的不可分割的關聯。
在之後的博文中我們也將詳細說明這個問題。
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