為何《超英派遣中心》取消「沉默」選項?開發者在 GDC 解釋原因

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
在多數曾由 Telltale 製作的互動敘事遊戲中,玩家常會看到「沉默也是一種選擇」的處理;不過由前 Telltale 開發者組成的 AdHoc Studio 在新作《超英派遣中心》的遊玩中,並未提供這類選項。於遊戲開發者大會(GDC)上,創意總監 Nick Herman 與 Dennis Lenart 說明了他們的考量。
Herman 指出,團隊曾熱衷以「只以空白凝視回應所有事物」的方式來體驗選擇式遊戲,但過去在 Telltale 的數據顯示,沉默選項極少被玩家採用。他表示:「沉默選項在全球所有用戶中,不論是有意或無意,觸發率均低於百分之 1。」
Lenart 補充,雖然團隊願意照顧這 1% 的玩家,但如果在《超英派遣中心》所有對話選項中都支援沉默,將會產生大量不發聲的情況——「幾乎整整 15 分鐘羅伯特都不會說話。」此外,角色由《絕命毒師》演員 Aaron Paul 配音,其演出被視為遊戲備受肯定的要素之一;讓主角沉默也等同於讓玩家錯過這些表演。

Herman 進一步說明製作負擔:「這聽起來不多,但我們仍必須撰寫其他角色對沉默的反應、錄製配音、分鏡、製作動畫、調光與拋光所有內容。為了支援不到 1% 的情況,尤其對於一間新工作室而言,實在難以合理化這樣的投入。所以我們放棄了。」

整體而言,這項決定並未引發顯著反彈。玩家與評論普遍讚賞遊戲的演出與選擇設計,遊戲在上市後商業成績與口碑俱佳:《調度》於 2025 年 10 月 22 日發售,兩個月內銷量突破 3 百萬套,且成功登上包括任天堂 Switch 在內的新平台;OpenCritic 顯示專業評論平均分為 87/100,評論推薦率達 97%。玩家對續作的呼聲強烈,但 AdHoc 尚未對第二季發表正式宣告。

資料來源:https://gamerant.com/dispatch-game-no-silent-dialogue-options-why/
標籤: Dispatch  AdHoc Studio  遊戲設計  

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