《WWE 2K26》因 Ringside Pass 與付費跳級遭 Steam 評論轟炸

遊戲情報站 於 3 小時前發表 收藏文章
《WWE 2K26》自 3 月 12 日正式發售以來,在 Steam 上遭遇大量負面用戶評價。玩家不滿的焦點集中在遊戲內的新制「Ringside Pass」以及與之相關的付費跳級機制,導致遊戲目前的用戶好評度僅為 51%,顯示為「褒貶不一」。
Ringside Pass 採類似季票(Battle Pass)的雙軌制度,包含免費軌與需付費的高級軌。高級軌需要玩家先購買,然後透過遊玩解鎖獎勵;但其中許多獎勵與以往可直接購買的標準或高級 DLC 類似,換言之玩家有時是先付錢再被要求「解鎖已購內容」,這種買斷與解鎖並存的設計引發強烈反彈。
此外,遊戲先前曾出現可加速提升等級的 RXP 利用漏洞;官方已修補該漏洞,但玩家因此更不滿,部分人指出官方同時提供以現金跳過等級的選項:單次跳級售價為每階段 1.99 美元,亦可花 80 美元一次性跳過所有階段,且這些費用是建立在已購買內容之外的額外支出。上述機制與修補行為被認為助長了玩家的負面評價與檢討聲浪。

數據上,《WWE 2K26》的用戶評價表現為近年系列中最低之一。比較過去作品,WWE 2K22 為 71%、WWE 2K23 為 76%、WWE 2K24 為 83%、WWE 2K25 為 79%;而早前飽受批評的 WWE 2K20 僅有 42% 好評,現時 2K26 與 2K20 的差距僅 9 個百分點,顯示用戶回響接近系列早期的負面紀錄。


值得注意的是,遊戲在部分豪華版玩家於上市前已享有一週的提前遊玩期,且 Metacritic 尚未全面開放用戶評分,意味著整體用戶回饋仍可能變動。專業評論方面,OpenCritic 顯示的專業評分為平均 81/100,評論推薦率為 80%,此一專業與用戶評價的落差也是討論重點。

目前尚不清楚 Visual Concepts 與 2K Games 會採取何種後續回應。儘管有聲音建議調整或弱化 Ringside Pass 的設計,但鑒於作為年番系列的新常態屬性,是否會全面改動仍未可知,而玩家的不滿顯然仍在繼續發酵。

資料來源:https://gamerant.com/wwe-2k26-steam-reviews-bad/

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