《殺戮尖塔 2》測試更新回滾爭議改動 開發商傾聽玩家反饋

遊戲情報站 於 8 小時前發表 收藏文章
開發商 Mega Crit 於 2026 年 3 月底釋出《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)的最新測試分支更新,版本號為 0.101.0。此版本回滾了先前在測試分支引發大量負評的多項調整,同時納入新的平衡修正、地圖與敵人優化,以及大量錯誤修復。遊戲自 3 月 5 日展開搶先體驗後,已在三週內推送多次熱修與補丁,最新的 beta 修正於 3 月 26 日上線並將版本提升至 0.101.0。
本次更新核心圍繞卡牌平衡調整展開,對上一版改動幅度偏大的卡牌進行回調與重做,不少此前實戰體驗不佳的構築流派,得以重新找回合理的強度與流暢度。靜默獵人作為測試階段熱門職業,核心技能迎來關鍵調整,移除準備就緒相關機制,技能耗能從1 點下調至0 點,同時優化抽牌與棄牌相關數值,實戰中過牌節奏更為順暢,大幅減少因能量分配導致的卡手問題。
具體改動包括將 Silent 的 Prepared 恢復為接近原始的設計(費用 0、抽 1(2) 張並棄 1(2) 張),而先前被改為一費、棄兩張並在下一回合獲得能量的 Prepare 已被廢止。Necrobinder 系列的 Capture Spirit 與 Borrowed Time 也回復至先前較強的數值:Capture Spirit 的傷害與補充 Soul 數量皆回升;Borrowed Time 則恢復為自損較少 Doom 並提供較高能量的舊版,而團隊表示 Borrowed Time 日後可能會進行全面重設。
除卡牌改動外,0.101.0 還調整整體遊戲節奏與地圖生成:精英敵人將不再於第 6 層過早出現、改進地圖生成一致性、修正商店數量異常等。Doormaker 戰鬥再次重製,改為每個階段擁有獨特而較不隨機的妨礙效果,以提升玩家決策性。多張遺物稀有度與效果也被重新分配,部分職業卡組獲得加強(如 Regent 系列多張卡牌與 Ironclad 的 Exhaust 綁定調整),Defect 的 Voltaic 則被削弱為能量成本提升至 3。
使用者介面與體驗也有優化:右上角顯示改為建置日期,遊戲內回饋字數上限從 500 提升至 8000 字,方便玩家提交更詳盡意見。修正項目廣泛,包含控制器按鍵對應、開局崩潰、軟鎖、多人遊戲同步錯誤與多起事件或遺物相關的狀態分歧等問題。

Mega Crit 表示,穩定核心玩法機制是當前首要任務;雖然尚未正式宣布何時將 0.101.0 推至穩定版頻道,但依照過去作法,相關變更應會在數日內對所有玩家開放。

資料來源:https://gamerant.com/slay-the-spire-2-march-beta-update-patch-notes/

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