《光與影:33號遠征隊》開發商承諾棄用 AI,未來作品全由人類製作

遊戲情報站 於 5 小時前發表 收藏文章
生成式人工智慧(AI)在遊戲開發中的應用,近年來已成為一個極具爭議的話題。每當有遊戲公司被懷疑使用 AI 時,往往會引發玩家社群的強烈反彈。備受好評的角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》(光與影:33號遠征隊)也未能倖免,其開發商 Sandfall Interactive 因在遊戲中使用了少量 AI 生成資產而面對批評。

儘管這些 AI 內容原本僅作為佔位用途,並在遊戲發布後迅速透過更新移除,但其存在已導致嚴重的後果。該遊戲不僅因此遭到部分玩家抵制,更被獨立遊戲大獎(Indie Game Awards)取消資格,原先獲得的「最佳 debut」與「年度遊戲」獎項亦被撤回。


近日,遊戲總監 Guillaume Broche 與藝術總監 Nicholas Maxson-Francombe 在接受 YouTube 頻道 Sushi 訪問時,正面回應了 AI 使用的問題。Broche 承諾,雖然難以預料業界未來的走向,但至少對於 Sandfall 未來的遊戲,「所有內容都將由我們人類親手製作」。他解釋道,當初在開發《33號遠征隊》時,AI 技術仍非常新穎,團隊僅將其視為一個有用的工具。「我們嘗試過,但我們不喜歡它。感覺不對。」


這股對 AI 的反思浪潮並非孤例。以《柏德之門3(Baldur’s Gate 3)》聞名的 Larian Studios,其創辦人 Swen Vincke 近期亦坦承,團隊曾使用生成式 AI 來製作「簡報、概念美術以及佔位文字」。他澄清,這些 AI 生成資產不會出現在工作室的下一款作品《Divinity》中,但此舉僅稍微平息了外界的批評。Vincke 在訪問中表示,雖然 AI 並未顯著提升團隊效率,但若競爭對手廣泛採用,不使用它最終可能帶來不利。


知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)也曾表達類似觀點。他表明自己不會使用 AI 來創作藝術,但認同其在建立能動態回應玩家行為的深層系統方面具潛力。他甚至曾表示,希望創作一款用來訓練 AI 的遊戲,因為現時的 AI「懂得不多」。

儘管 Sandfall Interactive 與 Larian Studios 都因在遊戲開發過程中涉足 AI 而需處理餘波,但這似乎無損其長遠成功。玩家對 Larian 即將推出的《Divinity》新作期待度極高,而《Clair Obscur: Expedition 33》亦在「2025 年遊戲大獎(The Game Awards 2025)」中創紀錄地贏得多個獎項,成為該頒獎禮歷史上獲獎最多的遊戲。

資料來源: https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-generative-ai-use-controversy-comment-response/

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