回顧 2025 年遊戲界:Switch 2 登場、年度大作與獨立遊戲百花齊放

遊戲情報站 於 1 小時前發表 收藏文章
2025 年即將結束,這一年遊戲界可謂精彩紛呈。從備受期待的大作到發售後憑藉直播與口碑爆紅的作品,話題作品種類繁多。我們將根據各平台下載排行榜及同時上線人數等數據,按季度回顧今年曾引起熱議的遊戲作品與新聞。


**第一季(1月至3月):大作與獨立遊戲齊發**

年初最受矚目的作品,非《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)莫屬。此外,無論是 AAA 級大作還是獨立遊戲,均有不少作品在全年持續獲得關注,例如《都市傳說解體中心》(Urban Legend Disassembly Center)及合作恐怖遊戲《R.E.P.O.》。

這段期間的重大新聞,莫過於任天堂在 1 月 16 日正式公布「Nintendo Switch 2」,瞬間成為全球焦點。相關的規格分析、與前代機的兼容性及新作預測等文章均獲得極高關注。可以說,上半年整個日本社會的討論中心都離不開 Switch 2。
**第二季(4月至6月):續作與新作連發**

在年末「The Game Awards」橫掃九項大獎的《遠征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)正是在 4 月發售。其他如《瑪利歐賽車 世界》(Mario Kart World)、《艾爾登法環:夜之王朝》(Elden Ring: Nightreign)、《PEAK》及《闇影詩章:世界超越》(Shadowverse: Worlds Beyond)等至今仍擁有大量玩家的作品,也都在此期間推出。

4 月 2 日,任天堂公布了 Switch 2 的進一步消息,確認將於 6 月 2 日發售,並公布了價格、滑鼠操作等細節,最關鍵的是宣布將以抽選方式進行預購。「你抽中 Switch 2 了嗎?」一度成為日常對話的熱門話題。

此外,夏季大型遊戲盛事「Summer Game Fest 2025」在 6 月舉行,當中《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的閃電公布,以及由《人中之龍》工作室打造的新作《STRANGER THAN HEAVEN》等消息,都讓玩家對未來充滿期待。

**第三季(7月至9月):續作回歸與意外爆紅**

7 月至 9 月是眾多期待已久的續作登場的季節,包括《死亡擱淺 2:在無盡海灘上》(Death Stranding 2: On the Beach)、《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)及《沉默之丘 f》(Silent Hill f)。

同時,事前並未受到廣泛關注的《Megabonk》卻在此時突然流行起來,成為一時話題。

這段期間,以「回歸系列原點」為口號的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)正式公布,其公開測試創下 33 萬人同時上線的驚人紀錄,顯示全球玩家對本作抱有極大期望。

由曾開發《幻塔》的 Hotta Studio 帶來的《NTE: Neverness to Everness》也因其以 Unreal Engine 5 打造的細緻世界及極高自由度的系統,在封閉測試期間就吸引了大量目光,被視為具備次世代潛力的作品。

**第四季(10月至12月):年度爆款與頒獎季**

今年引起巨大熱潮的《ARC Raiders》在 10 月發售。這款由曾打造《The Finals》的 Embark Studios 推出的 PvPvE 撤離射擊遊戲,憑藉其絕妙的 PvPvE 平衡與每局遊戲帶來的新鮮體驗,迅速成為年度代表作品之一,更在「The Game Awards」奪得「最佳多人遊戲」獎項。

此外,從《對馬戰鬼》(Ghost of Yōtei)這類 3A 大作,到玩家苦等多年的續作如《閃電十一人 英雄們的勝利之路》(Inazuma Eleven: Victory Road of Heroes)及《星之卡比 飛天賽車》(Kirby Air Ride),再到當下熱門的手機遊戲《Tricky: Mochi Mochi Hopper》與《Stella Sola》,第四季可謂包羅萬有。

為一年遊戲劃下句點的「The Game Awards」中,《遠征 33》一舉橫掃九項大獎,包括年度最佳遊戲,成就斐然。頒獎禮上也公布了多款新作,如名越稔洋帶來的《Gang of Dragon》、《洛克人:雙重覆寫》(Mega Man: Dual Override)、《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)的發售日,以及《Apex 英雄》創作者的新作《Highguard》等,讓玩家窺見來年的遊戲展望。

**總結:獨立遊戲地位提升的豐收之年**

回顧 2025 年,這無疑是遊戲界的「豐收年」。其中一個明顯感受是獨立遊戲地位的變化。以往獨立遊戲常以「創意取勝」或「針對特定愛好者」的姿態,與 AAA 大作形成對比。但今年,越來越多獨立作品能與大作並駕齊驅,甚至競爭。

《遠征 33》在 TGA 橫掃九獎,以及《PEAK》、《R.E.P.O.》等透過直播與口碑流行的遊戲,正是最佳例證。易用的遊戲引擎普及,加上直播與口碑傳播的爆紅模式,遊戲產業的環境正持續變化。

或許我們該重新思考「遊戲為何有趣?」這個根本問題,並為來年更多新體驗做好準備。趁著年末假期,不妨將堆積的遊戲或今年錯過的佳作,好好暢玩一番吧。

資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/article/show/537343

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