昨晚我第一眼看到2DS 的時候,驚呆了。腦海裡盤旋的是,“這還是任天堂嗎?怎麼會推出這樣的東西?”我的第一感覺,就是不管有無裸眼3D 功能也好,最讓我不適應的,是它平板的形態。
不必奇怪,我是NDS 玩家,最近也玩了朋友的3DS,一直以來已經習慣了折疊機的形態。習慣了在玩掌機遊戲的時候,將屏幕翻到135˚ 角,舒適地盯著上屏玩遊戲。而2DS 將折疊機變成平板,的確讓人很不習慣——我下意識將它和平板電腦對比了起來,“將兩個屏幕放在同一個平面上,一塊屏幕只能看不能摸,兩個屏幕還不同的大小,這能夠讓人習慣嗎?”
另外,因為取消了折疊的設計,2DS 犧牲了便攜性,它的橫截面積和7 寸、8 寸平板差不多,厚度則比現在任何一個平板可能都要厚。它沒辦法塞進我們的牛仔褲褲袋。也和3DS 所暗示的使用場景有所偏離。
看上去,2DS 就是塊便宜點的雞肋。
但我當我看了任天堂的廣告時,就發現之前的想法有問題。廣告本身就是表達產品的使用場景,和產品定位的。而2DS 這則廣告裡,任天堂首先讓人看到一個小孩在玩2DS 的畫面。這表明2DS 將自己的用戶群體主要定位在低齡玩家。然後才出現一成年男一成年女玩2DS 的場景,相當於暗示這款設備有更豐富的使用場景,和更寬一點的用戶定位。
而從低齡玩家出發,2DS 的價格、遊戲,都十分吸引。 130 美元的價格比iPad mini 低200 美元,比第二代Nexus 7 低99 美元,而且任天堂平台的遊戲質量,要比iOS 和Android 平台的更加高。而且,低齡玩家不太在意畫質——更別提現在全球範圍內3DS 比PSV 更受歡迎。
買3DS 的人更加註重遊戲性,也信賴任天堂的遊戲品質。最重要的是,低齡玩家的消費能力其實來自於其父母,一款要價不到1000 人民幣,而且有著好幾千款好遊戲的遊戲機,沒有什麼理由不作為聖誕禮物送給自己孩子。
對於任天堂來說,硬件上的降價,同樣可以通過遊戲的銷售來承擔利潤的損失,甚至有可能因為遊戲軟件的暢銷,獲得更多的收入。和手機生態類似,遊戲機平台也有入口的爭奪,索尼得小心點了。
資料來源:ifanr
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