電競產業神話破滅?美國班主揭露,贊助、聯賽、隊伍、產業效益均慘烈

Will_KUSO 於 21/06/2023 發表 收藏文章
「電競」究竟是打機的美化炒作,還是真的可和傳統體育媲美的未來產業?於香港大家觀點也莫衷一是,但近日美國方面的傳媒專題,則顯示當地電競產業不如預期,更面臨存亡危機,原因何在?

作為坐擁多個電競遊戲品牌的龍頭美國,原來數年來電競產業都強差人意,美國遊戲媒體《PCGAMER》《IGN》均報道實況主兼電競團隊班主Disguised Toast分享的自身經歷。他今年兩度投資鉅款於職業電競戰隊身上,包括成立《Valorant(特戰英豪)》職業團隊DSG,但0勝7敗的慘狀,令他50萬美元的投資血本無歸;而他斥資收購的一隊《英雄聯盟》電競團隊,卻撞上LCS公會罷工,同樣沒有收入,兩者令他今年虧損100萬美元。

引用「我的會計師給了我一堆滿是紅字的報表…我問為什麼把收入蓋掉,會計師說他沒有蓋住,而是根本沒有賺到錢。」
他在專訪中更揭露電競業界情況非常慘烈,縱使兩年疫情的居家經濟一度被認為有助電競發展,但Disguised Toast不諱言電競「根本沒有打入主流民眾」,與傳統體育聯賽不能相比,因此贊助商也失去了耐心試錯。他透露,其中一家非常熱心的能量飲品公司,也即將退出電競行業贊助,贊助資源也愈見貧乏乾竭。

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而電競缺水的情況,他亦指不限於其屬下組織,他透露北美的電競組織,不少經已、或即將破產。部份組織「會試圖裝著自己沒事,表示『我們依然很好,一切都很棒』」,但實質整個業界都是入不敷出,沒有一個組織能「安全」營運。
《彭博》在今年1月亦發文,指出動視暴雪原本期望《Overwatch》聯賽2020年起收入能達到1.25億美元,但終卻遠不如預期。而《Esports Charts》更透露聯賽的觀眾自2020年起更加逐年下跌。動視暴雪的商業決定包括由Twitch改換Youtube,線下活動受疫情影響,而職場性別問題引發的地震及改革,亦失卻了原先核心粉絲的心,龍頭失陷,大大打擊整個電競產業發展。
即使疫情過去,電競職業團隊的發展也確實極為艱難,知名龍頭級電競俱樂部「100 Thieves」大幅裁員,多個聯賽及團隊亦被發現失去了大量知名品牌的贊助。在微軟收購動視暴雪案的法庭文件中,更揭露整個電競的商業模式「仍很有挑戰」。
號稱百億商機的電競產業自2010年代後半葉興起,曾經被捧為可以有如傳統運動打入主流市場,然而在華語圈,最終仍是大都圍繞在遊戲迷之間「塘水滾塘魚」,以及販賣電競椅電競用品為主。而遊戲人口興盛的中国,也在官方大力整肅遊戲業及嚴限青少年打機下,電競同樣未見大成。
電競,究竟是潛力未現,抑或已如NFT元宇宙的明日黃花is a joke?

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