曾經令遊戲迷萬般期待的PS5,在2020年開售起,一直儼如都市傳說,擁有實機的人意外稀少,不知不覺間,PS的主機皇者地位,原來至少在母國日本四面楚歌,悄悄衰退當中?
據日本遊戲分析者河村鳴紘在文章中統計,PS5於日本的普及率甚低,2021年時僅有97萬台,2020年甚至只有28萬台,前者佔全球生產量1280萬台的7.6%;在總出貨量及日本市場佔比上,均遠輸給任天堂Switch的2367萬台總量及22.1%日本佔比。
與之相比,PS4在日本國內的出貨數,每年就穩定地達150萬至200萬台,徹底反映PS4與PS5的普及程度差異。
此消彼長之下,Steam卻在日本普及率漸增,由2017年的0.81%玩家佔有率,一直穩定增長至今年8月的2.28%,當中肯定吸納了相當數量的遊戲老手,與PS5的市場正好重疊。
原本坐擁期待口碑的PS5,何以落得如此困局,原因都不難理解,不少分析都指出,囤貨炒家當道,武肺全球流行導致的生產濟後及供應鏈阻塞,都錯過了最好的出貨普及週期,炒價正價俱高昂,亦導致老手玩家投向PC的懷抱。同時加上手機遊戲的競爭,PS5也欠缺具叫座力的現象級大作,就令其地位更見尷尬。
PS的皇朝會否無以為繼?或者到PS6推出時,不少人繼續無緣碰觸PS5手掣一下也不定…
據日本遊戲分析者河村鳴紘在文章中統計,PS5於日本的普及率甚低,2021年時僅有97萬台,2020年甚至只有28萬台,前者佔全球生產量1280萬台的7.6%;在總出貨量及日本市場佔比上,均遠輸給任天堂Switch的2367萬台總量及22.1%日本佔比。
與之相比,PS4在日本國內的出貨數,每年就穩定地達150萬至200萬台,徹底反映PS4與PS5的普及程度差異。
此消彼長之下,Steam卻在日本普及率漸增,由2017年的0.81%玩家佔有率,一直穩定增長至今年8月的2.28%,當中肯定吸納了相當數量的遊戲老手,與PS5的市場正好重疊。
原本坐擁期待口碑的PS5,何以落得如此困局,原因都不難理解,不少分析都指出,囤貨炒家當道,武肺全球流行導致的生產濟後及供應鏈阻塞,都錯過了最好的出貨普及週期,炒價正價俱高昂,亦導致老手玩家投向PC的懷抱。同時加上手機遊戲的競爭,PS5也欠缺具叫座力的現象級大作,就令其地位更見尷尬。
PS的皇朝會否無以為繼?或者到PS6推出時,不少人繼續無緣碰觸PS5手掣一下也不定…
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