《高達EXVS MBON》機戰變罵戰:新手老手互數七大罪狀

Will_KUSO 於 02/08/2020 發表 收藏文章
剛剛正式發售,作為高達系列PS4壓軸大作的《高達EXVS MBON》,正式上線後大受歡迎,尤其在高達迷圈子中更成近日熱話,game中鏖戰的同時,社交網絡上也牽起熱戰,老鳥新手各不相讓,到底所謂何事?

老手數新手的四大罪狀:

1,排名地雷:
「地雷/雷」是形容技術不精、累人拖後腿的戰友,在計算個人積分的隨機ranking戰中,是為最具爭議的一說:尤其在目前軍階混雜的ranking戰中,老手指控不時出現「一人完全carry,但仍被使用高cost機的新手累死」的情況,令不少追求軍階、勝率的老手頗有微言,亦成今次《MBON》爭論的最大要點。

2,隨意選機,胡亂使用:
不少新入門者愛選用高戰力人氣機體,諸如00高達、突擊自由高達,而非一般較推介新手的2000 cost 左右,元祖高達、露娜渣古、創建突擊高達等入門機。這些明星級人氣機,在《MBON》中都是高cost機體,意味必然成為隊伍中核,拍擋需小心輔助作戰。

然而3000cost機體一旦被擊落對戰局影響巨大,這些高cost機體往往操作上都較複雜且搶眼,造就一些意義不明的行徑:例如用突擊自由玩家無故啟動覺醒技召喚流星號--結果集來更華麗炮火。純粹為了有型、虛榮選用機體而拖累大局,就令部份老手不齒。

3,未學行先學走:
部份老手認為,新手應該在單人故事mode中練好手勢,熟習基本操作後才出ranking,尤其故事mode設計正是為了讓人逐步掌握高階技巧,認為這些新手,不願循序漸進直接出街場遊戲態度有問題。

4,不懂戰鬥禮儀:
開場打招呼,定期匯報傷害值,打輸要道歉等禮儀,善用通訊鍵保持溝通,對很多由《GVG》玩到現在的老玩家而言是常識,新手未必知曉的同時,「累輸隊友後一言不發」,就導致了不少衝突……


再看看新手反擊老手的三大罪狀:

1,屈機虐菜:
不少初接觸本作的新玩家,都經歷被老手以等上位機虐殺的經驗,尤其在自由編隊的房間中不時出現:老手刻意以高階機欺負新手,甚至作出挑釁動作的行為,也確是缺乏前輩風度。

順帶一提,今作的再生高達被視為「S級」機體,雖操作複雜,但一旦熟練威力是公認的壓倒性。

2,霸道老海鮮:
對於呼籲「新手不要打rank」,公審新手玩家的老玩家,只罵不教,亦沒有提出什麼建設性意見使新手進步,不少初入門者都問:大家都真心白銀買game,憑什麼霸住話語權?
3,過度重視成敗:
未必每個玩家都是為追求超技術性的細膩玩法、成敗,純粹享受戰鬥樂趣,支持自己鍾愛的機體角色,也可以是《MBON》的一種態度。尤其Ranking中,如果兩隊軍階相差極端,低階落敗方積分影響亦甚微,反之低階反勝者積分收穫反可甚豐,從新手方出發,也是對老手「ranking地雷」之說的反駁。


所以有以上爭議,事關《MBON》在街機已推出一段時間,近日才移植家用機,不少老玩家已經熟練有餘,對新手同場缺乏耐性;而《GVG》系列由來已久,既有一群長期玩家逐作追玩,中間經歷幾次高達新作浪潮,《MBON》聲勢浩大又首推中譯,令新手數量空前,「新移民」導致的文化衝突,原來在遊戲中都會發生。

尤其《MBON》屬於快節奏、高技術的動作類遊戲,需要時間訓練熟習,容錯率低之餘,更講究二人合作性,新老手同場,如果缺乏包容,確是火星撞地球…不,殖民地撞地球。

從好的角度看,多了新手參與,「造大個餅搞旺個場」,有爭議總比沒有noise來得好,誰對誰錯,大家怎樣磨合,相信會愈辯愈明,等於我喜歡見到一個吵鬧的立法會,總好過肅殺安靜的人大會議。

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