文學名著《頭文字D》阿木話齋:「神,本來都係人,但做到人做唔到嘅嘢,所以佢係神。」HiRM的「神高達」近日成為模型圈熱話,設計上大膽前行一步,坊間普遍好評,但都有爭議之處,而這台8、90後情懷滿載的名機,在高達模型的歷程中,從來也是里程碑之作。
(HiRM與MG action frame的今昔比較)
當年也算震撼江湖的「神高達」與「盟主高達」MG,一度重新定義MG的可動性與骨架設計,與今時今日的HiRM一樣,「武鬥傳」系的機體,從來就為「做到一般高達做唔到嘅嘢」推出,從來都是Bandai對自己技術成熟度有相當信心才會面世。等於當年兩機影響往後MG的骨架設計,今作超過當年MG的可動性這固然理所當然,也注定有著承先啟後的意味。
自從「紅骨」Astray Red Frame贏獲迴響後,HiRM系列更強調了肌肉壯碩感,愈見傾向格鬥風格設計。但當走的是格鬥路線,玩家把玩自然更頻密、動作當然更誇張,關節、部件鎖定的設計就自然比泛用機、射擊機體更有要求。
相較「紅骨」,零件掉落、關節鬆的問題是有改善,然而神高達惹人垢病的是合金零件比重是HiRM推出以來最少,位置也可有可無,對機體姿勢平衡的作用也普普通通。
另一個爭議點在於機體的身材比例,有人批評它看起來「短腿象腳」,我們又不妨比較一下:
兩者相較,整體而言不盡然錯,確實MG稍更修長,而HiRM更強調肌肉感,「甲組腳」頗為明顯,但仔細一量,兩者的長度相差無幾,觀感之別,反而很大程度來自小腿以至大腿都加粗,令到機體有「短腿」之感。
而裙甲的設計也意外地引起不少討論,有人說太長影響了可動,又有人說太短。同樣咸魚白菜各有所好的,也有腰間的裂甲設計,這種「今期流行」有人覺得有型,也有人謂詭異,反而筆者就覺得裂得唔夠盡。
同神高相反,先出HiRM才有MG的獵魔,同樣是MG略略修長,顯然這是設計上的市場分界。
額外驚喜的是,今次神高達隱藏水口的設計更精進,適合入門以及時間寶貴懶得打磨的玩家。而背部日輪的設計相當出色,「鱗片」式的設計加添超級系感覺,完全是Bandai「晒工藝」之作。
在成品模型日益精進威脅拼裝模型的今日,近兩年推出HiRM介乎其中的定位,是老派模型的反撲,在速食、工藝、精品之間平衡的回應。定價偏高,target的明顯是砌模型大、經濟獨立而時間有限的青年玩家。
合金減少,只希望不是「新常態」,但神高達重新定義HiRM的水準這是好肯肯定的,下一作,你又想是哪一台?
(HiRM與MG action frame的今昔比較)
當年也算震撼江湖的「神高達」與「盟主高達」MG,一度重新定義MG的可動性與骨架設計,與今時今日的HiRM一樣,「武鬥傳」系的機體,從來就為「做到一般高達做唔到嘅嘢」推出,從來都是Bandai對自己技術成熟度有相當信心才會面世。等於當年兩機影響往後MG的骨架設計,今作超過當年MG的可動性這固然理所當然,也注定有著承先啟後的意味。
自從「紅骨」Astray Red Frame贏獲迴響後,HiRM系列更強調了肌肉壯碩感,愈見傾向格鬥風格設計。但當走的是格鬥路線,玩家把玩自然更頻密、動作當然更誇張,關節、部件鎖定的設計就自然比泛用機、射擊機體更有要求。
相較「紅骨」,零件掉落、關節鬆的問題是有改善,然而神高達惹人垢病的是合金零件比重是HiRM推出以來最少,位置也可有可無,對機體姿勢平衡的作用也普普通通。
另一個爭議點在於機體的身材比例,有人批評它看起來「短腿象腳」,我們又不妨比較一下:
兩者相較,整體而言不盡然錯,確實MG稍更修長,而HiRM更強調肌肉感,「甲組腳」頗為明顯,但仔細一量,兩者的長度相差無幾,觀感之別,反而很大程度來自小腿以至大腿都加粗,令到機體有「短腿」之感。
而裙甲的設計也意外地引起不少討論,有人說太長影響了可動,又有人說太短。同樣咸魚白菜各有所好的,也有腰間的裂甲設計,這種「今期流行」有人覺得有型,也有人謂詭異,反而筆者就覺得裂得唔夠盡。
同神高相反,先出HiRM才有MG的獵魔,同樣是MG略略修長,顯然這是設計上的市場分界。
額外驚喜的是,今次神高達隱藏水口的設計更精進,適合入門以及時間寶貴懶得打磨的玩家。而背部日輪的設計相當出色,「鱗片」式的設計加添超級系感覺,完全是Bandai「晒工藝」之作。
在成品模型日益精進威脅拼裝模型的今日,近兩年推出HiRM介乎其中的定位,是老派模型的反撲,在速食、工藝、精品之間平衡的回應。定價偏高,target的明顯是砌模型大、經濟獨立而時間有限的青年玩家。
合金減少,只希望不是「新常態」,但神高達重新定義HiRM的水準這是好肯肯定的,下一作,你又想是哪一台?
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊