《FGO》發大財!總課金量40億美元,超越37個國家GDP!

Will_KUSO 於 15/02/2020 發表 收藏文章
每個人的家人同事社交圈子身邊,總有三幾個game不離手,課金不離戶口的遊戲「課長」,如果你講一句「FGO」,「十連抽」,幾乎一定有人馬上聞之色變。本月初,《FGO》母企就統計發表它們的「玩家總支出額」新數字,實在極度驚人……

全稱《Fate/Grand Order》的《FGO》,是不少課長生命中的黑洞,是2015年由TYPE-MOON旗下,DELiGHTWORKS開發的卡牌收集類手機遊戲,人物人氣極盛,製作水準優良,但最令玩家無窮重課的,是來自它的課金機制:


機率表令人嘆息,一萬日元168石,30石才有11抽,有限補底的機制下,無數訓身奉獻的課長,個個pool都課得不遺餘力,無懼十抽全禮裝依然至死不渝的決心,《FGO》的吸金能力用「豬籠入水」形容實在太謙虛,事關它的總收入,已經達到40億美元(312億港元)之譜!


40億當中,有33億美元是來自日本玩家(但當中可能都有不少海外玩家的日號),中國玩家排第二佔4億1600萬美元,而美國玩家則佔1億5180萬美元排第三。而在2019年的全球課金排行榜中,《FGO》亦力壓《Clash of Clans(部落衝突)》,《P&D》《Pokemon Go》等強旅,力奪年度收入榜首。

40億美元是什麼概念?雖然起不了半條用來速遞武漢病毒的西九高鐵,但這個數字,就超越了多個國家的國家生產總值,包括非洲第三大國蘇丹(39億)、南美新興產油國蓋亞那(37億)、「快樂之國」不丹(26億)等,如果FGO是一個國家,生產總值已超越至少37個國家。

(以上這個機率表,沒有玩的朋友大概不以為然,但對玩家而言,絕對是黃金聖鬥士也打不破嘆息之牆。)

遊戲課金的機制愈見上癮剝削,近年日本政府都放過風有意收緊規管。中國立法禁止課金不是新聞,歐美如美國夏威夷州,比利時及荷蘭等,都經已將課金抽獎(loot box)等同為賭博,立法禁止或限制,尤其防止未成年人參與。


近年遊戲、課金間的倫理問題,稍有資歷的玩家也漸感受到,隨著各大遊戲獎項都有分為「買斷制遊戲(premium)」與「免費遊戲(free-to-play)」組別,免費課金game的營利能力甚至追過不少買斷經典,後浪推前浪下兩者分庭抗禮。但「免費才是最貴」,而由「play to win」用錢買捷徑到近乎是賭場式設計榨取課金的機制,單一遊戲玩家投放金錢的比例,相信是電子遊戲史以來的新高峰。


抽蛋抽卡傾家蕩產的經典案例,莫過16年時《碧藍幻想》猴年限定「安琪拉」(アンチラ)事件,有網民實測70萬日元都無法抽中,令課金問題一度引起巨大爭議。而2014年時,也有東京玩家玩《Love Live》,花275萬日元抽卡得要申請破產。


但回顧電子遊戲的歷史,小小錢玩至傾家蕩產又確不是新鮮事,《太空入侵者》(Space Invader)初推出時,日本的cafe等地都廣設機台,就算在泡沫經濟年代100日元一局也一度玩到變社會問題,當年學生敗光生活費,上班族偷懶狂玩大有人在。

日本人,課金,遊戲的三角關係歷史悠久,假以「健康」之名,小學雞地一刀切當然愚蠢,但這種課金形式,真是大家喜聞樂見的遊戲嗎?遊戲與賭博本身的界線又在哪?這必然是玩家們廠商們遲早面對的議程。

這座強盛的課金帝國,有多少磚頭又是由你的錢包搭建出來?

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