《原神》被指網上音樂會穿崩造假,細數中国「国產遊戲之光」爭議史

Will_KUSO 於 24/10/2022 發表 收藏文章
備譽為中国遊戲史上文化輸出第一作的《原神》(自主研發,沒有抄襲《薩爾達》,應該),雖然一直爭議頻發,但亦坐擁全球範圍的廣大人氣,熱賣非常。日前的網上官方音樂會中,就再被日本網民指其「造假」?

Twitter上有日本網民發現,《原神》網上音樂會中,鍵盤手雖然狀甚投入,但電子琴卻沒有插上電源或音源,若然是以使用內置擴音器,水準必然不佳,以公開演出而言匪夷所思;而網民亦求證,確認電子琴沒有內置電池,認為音樂會是造假擺拍,並非現場演出。


《原神》作為由米哈遊開發的中国国產遊戲,外文文名卻使用日語「Genshin」,設定於虛構世界的提瓦特大陸,典型日本洋風魔幻RPG設計,商業上極度成功,首年收入達23億美元,破App sotre及Google Play紀錄。

《原神》的推出至流今,商業上無疑非常成功,但一直也圍繞著不同的爭議及疑慮。最為人所知是作品與《薩爾達傳說 曠野之息》以及《尼爾:自動人型》在遊戲設定、角色、地圖甚至模組動作中,都有很多難以解釋的雷同,抄襲之說一直甚囂塵上,但也無阻暢銷。

由於遊戲全球發行,種族描寫的問題亦頗受注視,包括《原神》在七月發佈「須彌」區域的角色時,就被玩家對照發現,雖然區域及角色原型均是以西亞、北非為藍本,角色視覺設計上,依然套用白人膚色,引起歐美玩家的爭議。而《原神》人設中,也被指「丘丘人」醜化印第安人。
不過筆者也說句公道話,雖然中国流行文化中的種族定型也頗強烈,但《原神》的審美與文化眼光,基本上都是承襲自日本ACG文化,而種族上政治正確對遊戲產業的觀點,也頗有爭議。

《紐約時報》的專題報道中,也形容遊戲為「日本奇幻角色扮演遊戲近乎完美的翻版」,並形容它成功挑戰日本遊戲產業,但亦關注它將中国的言論審查標準,包括「香港」、「台灣」、「中華民國」等詞彙,輸出至海外伺服器的通訊平台的舉措。

伴隨爭議但商業成功,無論如何,《原神》也注定在遊戲史上留有一席之位。

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→