何以《GVG》萬世都不朽,又何解《Versus》令眾人亦憤恨

Will_KUSO 於 22/01/2020 發表 收藏文章
PS5都打到嚟,《GVG》(Gundam Vs Gundam)系列血統純正最新作《Maxi Boost》終於登陸即將過氣的PS4,但都贏獲高達遊戲迷的一面倒好評,到底何解?
《GVG》與《GVG Full Boost》在PS3的聲勢浩大,極度成功,人氣不言而喻,但自從《Full Boost》在PS3大賣後,續作《Maxi Boost》一直未有移植家用機。之前有日本專業玩家在商言商研究過,估計因為GVG式Preminum Game成本高、回本期長,獲利能力、營運成本與風險都低於課金式遊戲,似乎是萬宮一向沒有順從民意的理由


PS4《Gundam Versus》推出之初,宣傳聲勢浩大,又大有開天闢地新紀元的意味,也乘著舊作熱潮大勢,令高達迷期待一時,但不久,遊戲碟的價格就如特區政府民望急跌且一蹶不振,死因大致上有幾個:

1,濫用DLC,不少玩家滿心以為理所當然的收錄機,都要另外課金,而大家都大拿拿用二三百元買了遊戲碟,期望落差自有被騙之感。
2,初發售時,竟沒有離線1VS1的基本要求,有如時代大倒退,引起一番嘩然。雖說亡羊補牢都不算遲,但第一印象確實不佳。


3,而對遊戲技巧也被徹底改變,BV系統令到以往大家醉心逐部機鑽研的達人級技術變得不再重要,手感與數據的分別明顯,令到很多逐部舊作追的老玩家無法習慣。

4,遊戲機制平衡的崩壞,更斷送了遊戲生路,令到《Versus》得返一條「不生路」,低cost機無力回天,來來去去只有幾部機是常勝將軍;懲罰機制的邏輯奇怪,一人斷線連坐受罰。更慘的是,遊戲愈更新平衡愈糟糕,到搞出一壇爛攤子了,就索性停更。


《Versus》之死,正好映襯《GVG》以往的成功因素:

1,老老實實買斷的Premium Game,無需顧慮停服就失去一切,起碼朋友來玩也可以1vs1聯誼聯誼。(這更叫人懷念以前PSP 2vs2的美好日子)

2,機體平衡,大有大玩細有細玩。雖說總有廚機,令到玩家不惜要在「公海房」標明禁止某三幾部,但至少不至於全Game僅有三幾部機能贏。


3,技巧無盡,樂趣無窮:由模組到動作設計都十分精細,由實用到浪漫技的combo研究,到無限研究的連攜組合,正因為機體設計參數平衡優良,令到遊戲深度可以得以長玩長有,幾年過去大家樂此不疲。

4,誠意十足:講緊係作為「高達」與「遊戲」兩者,無論是名場面重現、節奏手感都考慮周詳、完成度極高,而每次更新都相對克制,更令人覺得《Versus》的倒退莫名其妙。

5,聯誼佳品:想起黃之鋒與周庭都曾經一戰成名,《GVG》兩三分鐘一局,無負擔,易上手(當然進階不易),節奏緊湊又玩法細膩,casual玩與達人論劍都能滿足到。

也當然,作為高達遊戲,照顧到不同作品的固有fans,甚至令玩家有「為作品出征」之感,《GVGMB》終於移植,又可以再戰十年。


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