中国的遊戲產業非常蓬勃,但管控審查政策亦可說是世界最嚴格、標準亦最有創意,最新的政策傳聞,就再次突破一眾玩家、業者的想像……
在中国社交媒體間,不少遊戲業內人士盛傳,官方在審批「版號」(遊戲批核)的繁多標準上,再追加新指引:
遊戲業者紛紛哀鴻遍野,有指「不能出現亞人」的規定已實施,有人送檢時因「獸耳、尾巴、精靈耳、翅膀」都無法過審。暫時已知只影響新送審遊戲,如果指引及業界傳聞屬實,似乎官方意圖將「獸控」元素逐步淘汰。
作為最古老的「萌」元素之一,獸耳、獸尾、精靈耳等要素,甚至可追溯至歐亞的上古神話,在近年流行的日系異世界設定中再度興盛,繼而套用在多部中国遊戲當中。相信中国官方再次發揮家長式審查的本色,將「獸控」的性意涵全面拔除。
雖然中国遊戲在近年國際上影響漸大,但官方的嚴格管控,又抑制著發展可能性,到底這場爭戰的張力,未來又會怎樣走向?
在中国社交媒體間,不少遊戲業內人士盛傳,官方在審批「版號」(遊戲批核)的繁多標準上,再追加新指引:
引用「當前部份遊戲伙伴存在含獸耳、獸尾等角色,該類型角色形象近期在版署建議中被歸為不良導向,建議後續設計新增角色時弱化此類設計」
遊戲業者紛紛哀鴻遍野,有指「不能出現亞人」的規定已實施,有人送檢時因「獸耳、尾巴、精靈耳、翅膀」都無法過審。暫時已知只影響新送審遊戲,如果指引及業界傳聞屬實,似乎官方意圖將「獸控」元素逐步淘汰。
作為最古老的「萌」元素之一,獸耳、獸尾、精靈耳等要素,甚至可追溯至歐亞的上古神話,在近年流行的日系異世界設定中再度興盛,繼而套用在多部中国遊戲當中。相信中国官方再次發揮家長式審查的本色,將「獸控」的性意涵全面拔除。
雖然中国遊戲在近年國際上影響漸大,但官方的嚴格管控,又抑制著發展可能性,到底這場爭戰的張力,未來又會怎樣走向?
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