Unreal Engine 4 VR 編輯器首次演示! 任開發者在 VR 中盡情創作!

VR神域 於 29/03/2016 發表 收藏文章
虛幻引擎4VR編輯器演示畫面

Epic Games是研發具有引擎內部VR開發套件的開創者,該套件在他們極受歡迎的虛幻引擎4平台上被簡單地稱為VR編輯器。雖然Unity公司和Crytek公司已經宣布了相似的計劃,但是Epic Games的軟件現在已經可以下載,並且允許所有虛幻引擎4的開發者都能夠開始即刻設計遊戲項目的視覺識別功能。

據外媒報導,其在虛幻引擎4VR編輯器上的體驗至今為止仍限於樣品安裝,但與Epic Games的其他兩位競爭對手所做的努力比起來,這個編輯器還是有很大的優勢。VR編輯器的第一次預覽於上個月公佈——將一個頗具特色的可伸縮機器人在一塊小石頭區域進行簡單演示——在上周於美國舊金山舉辦的GDC(遊戲開發者大會)上,開發者展示了一款以美國老西部主題為特色並可實踐操作分析的全新模板。

這款新模板以建築物、路標、水塔以及其他環境裝飾為特色,並可應用HTC Vive控制器的運動跟踪功能在大小、方向和位置上進行操控。複製這些項目或是通過VR編輯器的資源菜單增加額外的物體是一個非常簡單的過程。並且為了防止用戶要為了每一個單獨的增加物調整他們的視點,一個簡單的“與地面平齊”功能表選項將會基於用戶選擇的物體降落點排列在坐標為(0.0)的位置處。這是一個簡單的並且憑直覺獲知的過程,但這並不是虛幻引擎4 VR編輯器最令人印象深刻的部分。

要知道能夠在用戶所創造的世界進行導航是至關重要的。沒有設計師會想要花費兩個小時在VR中構建完美的材料安排後花費很長時間等待建造或是輸出的最終完成。VR編輯器能讓用戶縮小他們的視點,從多達50x直降至1:1的比例會讓用戶毫不耽擱任何時間便能以一個玩家的身份遍歷世界。通過顯示縮小技術,用戶可以用多種方式遊覽世界——拉伸、旋轉、跳躍或是用適當的輸入和手勢來傳送——但當處於玩家水平時可用的最好機會就是像玩家一樣移動,這就將會用到HTC Vive的房間規模技術。

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