《英雄聯盟》的遊戲模組以及畫風隨版本更新作畫質提升多次,但風格始終維持著卡通、鮮豔的表現。在現時遊戲界講求外觀精細的同時,很少人會關注召喚師峽谷內的花花草草,而獨立開發者Wayne S最近就利用Unreal 4引擎中還原了峽谷,試圖將其真實的樣貌呈現給玩家。
根據他本人講解,這個召喚師峽谷地圖耗費了他三個星期左右的時間,每天都會投入4-5小時去搭建。而在Unral的畫風下,要想繼續原版的MOBA玩法可能並不可取,玩家的注意力勢必被環境細節所分散,技能特效也無法凸顯,或許這樣畫風的地圖更加適合《英雄聯盟》背景的第一人稱或者俯視角度RPG遊戲。
根據他本人講解,這個召喚師峽谷地圖耗費了他三個星期左右的時間,每天都會投入4-5小時去搭建。而在Unral的畫風下,要想繼續原版的MOBA玩法可能並不可取,玩家的注意力勢必被環境細節所分散,技能特效也無法凸顯,或許這樣畫風的地圖更加適合《英雄聯盟》背景的第一人稱或者俯視角度RPG遊戲。
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