預定2020年發售的《足球小將:新秀崛起》,不少玩家都非常好奇當中「足球動作」會如何展示出來,近日官方就直接放上一段賽事片段,玩家能從當中看到今次的玩法。
官方說明本作以「任何人都能輕鬆踢出『足球小將』裡的精彩球技」為開發理念,採用了簡單的操作來盡情享受足球比賽攻防的動作系統。每位角色都設有自己的「精神量表」、「技能」以及「必殺動作」,玩家可以透過這些設計體驗到各個角色獨具個性的動作。
本作中,所有角色都設有「精神量表」,而在衝刺或是發動必殺技的各種動作時都會消耗這個量表。
是否能夠有效地使用精神,將會左右一部分的比賽趨勢。
透過消耗一定量的精神,就能發動堪稱足球小將代名詞的必殺技「動作」。
除了直接跟射門等有關的得分動作之外,另外還存在著盤帶、格檔等各種動作。 決定勝負的最大重點,將取決於是否能夠活用動作來得分或是守住球門。
本作中,透過成功做出提升隊伍士氣的行動,例如盤球越過對手或截球等,可以累積隊伍共用的量表,
而當這個量表累積到最大值時就能發動「V Zone」。
在V Zone發動時,全體隊員的精神恢復速度及射門量表的增加速度會暫時加速,因此發動V Zone的時機與發動時做出的行動將會大幅地左右比賽走向。 另外,如果隊伍的隊長擁有特殊技能「隊長技能」的話,也有可能會追加其他效果。
為了重現「足球小將」裡各種充滿個性的角色特徵,每位選手都設有「特殊技能」。
這項技能會影響角色能力值及精神的增減,也有著各式各樣的發動條件,例如分數差距或是角色在場地上的位置等。 獲勝的關鍵將取決於玩家是否能活用適合自己戰術的選手。
本作中可以分別運用「衝刺盤帶」與「盤帶動作」來欺騙對手,並一口氣越過對方。
連續越過對手的話就會發動Zone(增益效果),此時精神量表及射門量表會累積得較快,所以能夠快速地使出強力的射門動作。
在沒有被敵人鏟球的情況下,集滿射門量表就能使出「射門動作」。
有的角色可以透過集滿兩段量表來發動更強力的超級射門動作。
配合對手盤球時的規律,分別運用「衝刺」來接近,以及「搶球動作」來搶球。
根據種類不同,也有能讓對手暫時無法起身的強力搶球動作。為了重現「足球小將」裡宛如超人一般的守門員,本作替守門員導入了體力量表制度。
這個量表一旦因為被對手射門而減少,就會變得容易讓對手得分。
另外,也有角色可以使出透過消耗V Zone量表來百分之百阻擋射門的「超級撲救」。
在敵人使出射門動作後,有的角色會在位於射門及球門之間時自動發動「格檔動作」。
格檔動作成功的話,就能阻擋射門或是降低守門員量表減少的幅度。
由於也有射門只能在空中發動,或是要透過兩個人合作來使出,所以能夠以各種形式應付各種不同的狀況來射門得分。
除了一般的傳球之外,有的角色能透過累積量表來使用「長傳動作」。
在這個傳球動作當中,接球員只要累積射門量表就能直接發動射門動作。
除此之外,使用特定的角色組合才能發動的「聯手傳球動作」,也能接連地越過對手。
官方說明本作以「任何人都能輕鬆踢出『足球小將』裡的精彩球技」為開發理念,採用了簡單的操作來盡情享受足球比賽攻防的動作系統。每位角色都設有自己的「精神量表」、「技能」以及「必殺動作」,玩家可以透過這些設計體驗到各個角色獨具個性的動作。
本作中,所有角色都設有「精神量表」,而在衝刺或是發動必殺技的各種動作時都會消耗這個量表。
是否能夠有效地使用精神,將會左右一部分的比賽趨勢。
透過消耗一定量的精神,就能發動堪稱足球小將代名詞的必殺技「動作」。
除了直接跟射門等有關的得分動作之外,另外還存在著盤帶、格檔等各種動作。 決定勝負的最大重點,將取決於是否能夠活用動作來得分或是守住球門。
本作中,透過成功做出提升隊伍士氣的行動,例如盤球越過對手或截球等,可以累積隊伍共用的量表,
而當這個量表累積到最大值時就能發動「V Zone」。
在V Zone發動時,全體隊員的精神恢復速度及射門量表的增加速度會暫時加速,因此發動V Zone的時機與發動時做出的行動將會大幅地左右比賽走向。 另外,如果隊伍的隊長擁有特殊技能「隊長技能」的話,也有可能會追加其他效果。
為了重現「足球小將」裡各種充滿個性的角色特徵,每位選手都設有「特殊技能」。
這項技能會影響角色能力值及精神的增減,也有著各式各樣的發動條件,例如分數差距或是角色在場地上的位置等。 獲勝的關鍵將取決於玩家是否能活用適合自己戰術的選手。
本作中可以分別運用「衝刺盤帶」與「盤帶動作」來欺騙對手,並一口氣越過對方。
連續越過對手的話就會發動Zone(增益效果),此時精神量表及射門量表會累積得較快,所以能夠快速地使出強力的射門動作。
在沒有被敵人鏟球的情況下,集滿射門量表就能使出「射門動作」。
有的角色可以透過集滿兩段量表來發動更強力的超級射門動作。
配合對手盤球時的規律,分別運用「衝刺」來接近,以及「搶球動作」來搶球。
根據種類不同,也有能讓對手暫時無法起身的強力搶球動作。為了重現「足球小將」裡宛如超人一般的守門員,本作替守門員導入了體力量表制度。
這個量表一旦因為被對手射門而減少,就會變得容易讓對手得分。
另外,也有角色可以使出透過消耗V Zone量表來百分之百阻擋射門的「超級撲救」。
在敵人使出射門動作後,有的角色會在位於射門及球門之間時自動發動「格檔動作」。
格檔動作成功的話,就能阻擋射門或是降低守門員量表減少的幅度。
由於也有射門只能在空中發動,或是要透過兩個人合作來使出,所以能夠以各種形式應付各種不同的狀況來射門得分。
除了一般的傳球之外,有的角色能透過累積量表來使用「長傳動作」。
在這個傳球動作當中,接球員只要累積射門量表就能直接發動射門動作。
除此之外,使用特定的角色組合才能發動的「聯手傳球動作」,也能接連地越過對手。
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊